一、 面试题简述假设你在负责快手短剧 APP 的用户增长,如果让你来设计一套金币激励机制去提升用户活跃,你会怎么做?如何保证这套激励不会让用户觉得被商业化过度打扰?二、 面试官想听的1、你是否理解短剧场景下的用户需求:爽点、连续性消费、沉浸感。2、你是否知道激励机制不是越多越好,关键是:行为闭环、成本控制和体验不打扰。3、你是否能清晰表达:目标 关键行为 激励机制 风险点 体验保障。4、能否提出数据驱动机制或 A/B 方案,而非仅凭想象堆功能。5、校招不要求你经历过完整项目,但要展现逻辑严谨、考虑全面。三、 面试回答举例我会把金币激励设计拆成三个重点:激励触发点、激励节奏、体验保护机制。整体目...