一、笔试部分:随机套题,本人抽到A题,做背包系统······················原题如下:测试者需要使用unity游戏引擎编写测试,使用Exsel表格配置数据,使用SQlite存储数据。背包功能:1.背包上限30个格子2.单个物品有堆叠上限3.背包数据用数据库保存,重启后能够还原数据。制作功能:1.能够选择制作的物品,查看物资详情和制作条件2.制作可以选择数量。3.点击制作,从背包中扣除所需材料,并将制作获得的物品放入背包。测试目的:1.是否需求理解2.配置表设计能力3.数据组织能力4.逻辑是否清晰度5.是否有良好的编码风格6.界面还原度······················...