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毕业的过程很累,但总归是正常毕业啦,这一路上挺多坎坷,但最终结局还可以,也算是双非非科班(土木类)转码成功咯。发完最后一篇面经卸载牛客准备去上班咯一面问实习重心坐标怎么推导的如何根据入射向量和法线求出反射向量MVP矩阵推导模板测试C#闭包,匿名表达式什么情况会产生GCList实现阴影处理,软阴影帧同步状态同步GC优化合批规则合并有序数组实习里印象深刻的事情二面继续拷打实习你觉得实习的工作哪些对你来说会比较有挑战性或者说比较有难度继续拷打一张图片渲染最终渲染到屏幕上的一个过程drawcall的优化,具体在项目当中应用的就两张图片的一个展示的一个顺序一个在上面一个在下面有哪几种实现方式帧同步的劣势你现在在哪个城市为什么项目没有转正然后一道算法题记不清是啥了三面问实习拷打ECS架构如果策划给的需求和具体实现产生了矛盾怎么办一道算法题好像没啥了,自从有了实习大部分面试都是拷打实习基本上实习就问二三十分钟,其他就很少问了。四面我还以为是HR面,结果项目经理又问了一些技术问题热更新的一些解决方案帧同步和状态同步,比如优缺点,应用场景,什么时候用,有什么问题怎么解决等,蛋仔排队是什么同步其他的记不清楚了HR面为什么选择武汉,为什么跨行,校园实习经历,工资等等就HR那一套后续已oc,已拒#offer##24届软开秋招面试经验大赏##春招你拿到offer了吗##牛客解忧铺#
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一面面试官是腾讯天美的正职,面试时间大概一小时,有一些问题记不清楚了问实习ECS相关的,问的很深入IK实现原理堆和栈的区别,栈释放内存是怎么释放的,怎么实现的内存泄漏怎么定位结构体和类的区别,使用场景,给定一个结构体求结构体内存的大小gc相关unity内存分类Untiy的gc为什么不引入分代压缩,c#的gc指的是哪里的,从哪个版本引入分代和压缩的协程,线程unity如何将一张图片显示到屏幕上xlua实现原理快排堆排树遍历的时间复杂度空间复杂度,用on的空间复杂度实现树的深度遍历UI的优化什么时候会打断合批记得不是很清楚了,看似是一些很常规的问题但是每个问题都问的非常深入,非常底层,有的东西都问到了硬件部分。面试的时候一度让我怀疑自己,属实是拷打到了,总结,多看源码实现。二面面试官是腾讯天美某项目组的主程,为了避免定位就不说了,反正是个巨牛的大佬曾经看过他的文章这次面试没有设计到很多技术相关的问题,问实习实习感悟毕业设计然后我不是计算机专业的又问了我一些本专业相关的然后就是聊天聊了很多什么都聊了非常感谢这个面试官,是位大佬但是一点架子都没有为人很和善,面试体验非常好,最后还是想再次感谢这个面试官真的了解到了挺多东西,也给了我作为一个非科班的学生很多鼓励,有点感动。HR面就一些HR问的常规问题就不写了后续,已OC #金三银四,你有感觉到吗# #春招你拿到offer了吗# #春招# #24届软开秋招面试经验大赏# #我发现了面试通关密码# #offer#
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1.4问项目MVC和MVVM问了设计模式但是我只会单例模式和观察者模式所以只说了俩(看来还得去多看一点)状态同步和帧同步状态同步中在网络比较卡的情况下,客户端该去怎么用解决(不会)问专业为什么不是计算机渲染管线有哪些坐标空间他们之间怎么进行变换的透视投影和正交投影M矩阵怎么得来的齐次坐标判断一个点是否在球内极坐标系和笛卡尔坐标怎么转换UniformBufferObject(没听说过)光照类型有哪几种(只想起来三种)Opengl有过了解没(没)Mipmap(太久没看了忘记了这个没回答出来不应该)在图形学学里面向量加减法的几何意义(???啥玩意)如何尽可能避免GC对象池Unity内存分析工具 (没用过)你C++了解吗(不了解)然后说简单问几个问题指针和引用Strcut和class有什么不同构造函数和析构函数的调用顺序智能指针(不会)静态全局变量和静态局部变量(不会)你平常都玩什么游戏抽奖会得到四种道具概率分别不同,该怎么实现这个程序(不会)怎么保证生成的随机数是均匀分布的(一脸懵比)假设有几万个号码算出来他们的MD5以16进制存储,然后有一个新的号码算出来它的MD5值,现在要判断这个值在不在之前的数据当中,该怎么实现不能调用库函数(不会)迪杰斯特拉算法什么时候到岗,可以实习多久问我能不能接受UE今天这个面的是真的长,项目上的美术资源啥的乱七八糟的都问到了,也学到了不少东西,截止放假还有6天依然没找到实习#我的实习求职记录##你已经投递多少份简历了##游戏##实习,投递多份简历没人回复怎么办##我的实习日记#
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