daydreamer_000 level
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山东大学
2024
游戏策划
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2023-11-12 17:03
山东大学 游戏策划
1. 在你参加的gamejam中,觉得这些项目里最满意,收获最多的是哪一个2. 可以介绍一下你做的游戏吗3. 你觉得一个人做游戏好还是和人合作比较好4. 王者荣耀里最喜欢的英雄是哪一个,为什么呢5. 除了沈梦溪,还有其他玩的比较多的吗6. 你觉得沈梦溪哪里玩的不舒服,有特别想改的地方吗7. 你想怎么改呢8. 假设给你一个需求,去提升沈梦溪大招的打击感,你大概会从哪些维度来思考这些问题9. 假设现在让你给王者设计一个全新的英雄,可以说设计这个英雄时的思考路径吗10. 你觉得王者荣耀整体的平衡性,这几年的变化趋势是更好还是更有问题11. 你平时会看MOBA的比赛吗12. 你觉得王者比赛的观赏性怎么样13. 你是什么时候想要开始去尝试游戏开发这个行业的14. 有没有想过五年以后你在游戏开发领域处于怎样的状态15. 你对于五年之后所在的产品或者项目有没有一个想象或者期望16. (反问环节:作为一个行内人,是如何提升自己的素质的)首先是多玩游戏,这是肯定逃不掉的,在多玩游戏的情况下,找到自己比较擅长或者比较可以深挖下去的一个模块或者品类。要我给应届生意见的话也就是多去参加gamejam这种活动,有机会多去接触一些不同产品的游戏开发,多去接触一些业内的人士,多去拓宽自己的视野,去看看业内是不是有比较好的公司或者比较好的合作伙伴。多玩多尝试就好了17. 额外附送一个建议,你可以持续思考一个问题,你究竟想做一个什么样的产品,假设你有这个机会,你有钱,你有资源,可以去把这个产品做出来的话,那这个产品是什么,怎么玩,什么样子,它的核心乐趣在哪里。这个问题的回答是以年计的,你不需要当下找到答案,你就在自己的职业生涯中持续去问自己就好了。在这个过程中你会发现自己对某一些品类,某一些美术表现,某一些东西,产生明确的喜好偏向。如果未来随着你的职业生涯推进,你想要做的这款产品越来越具体的话,我觉得那就是你越来越强的过程。面试体验:反问环节问了面试官对我有什么提升上的建议,他说觉得我各方面都很好了,但最后还是挂掉了。不过还是收获满满,庆幸反问环节问了上述问题。面试官最后那段话感觉会让我受益终生,真的很感动
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2023-11-12 16:44
山东大学 游戏策划
二面(hr+cho)1. 一面有什么感受2. 通过一面对行业也好、公司也好、这个岗位也好,有什么新的认知吗3. 你高考报考选择数字媒体技术是有什么样的背景吗4. 你是什么时候明确毕业之后就业,就业后要做游戏行业的呢5. 在游戏行业中,游戏策划对你有什么不同的感受吗6. 策划的职能分类也比较多,你自己是有明确的职能倾向吗7. 在更长远的职业方面有明确的规划吗?比如在游戏策划上你想取得什么样的成就8. 成为游戏制作人对你来说意味着什么呢?9. 我已经感受到你对游戏策划的热情了,那你对游戏策划有什么了解呢?就是做好这个职位需要哪些能力和素质,基于这样的能力和素质,你对自己的评估是什么样的10. 在游戏的初期还没有上线,没有任何用户反馈,这个时候如何去了解用户呢11. 在实习经历中,这个公司主要是做什么的,你主要的实习内容有哪些12. 在这段实习里,自己有什么比较有成就感的事情吗13. 通过这段实习,自己对于产品经理也好,对于工作也好,有什么新的认知吗14. 除了你刚刚技能可以迁移以外,还要哪些东西是你觉得可以沉淀或者迁移到游戏行业中来的呢15. 在实习过程中有发生过不太顺利的事情吗16. 通过这次实习有没有学到比较有用的工作习惯吗17. 可以简单分享一下你参加的网易训练营制作的作品吗18. 你这个游戏的目标用户或者玩家是什么样的19. 你当前找工作的想法和规划是怎么样的20. 自我评价描述一下自己的性格是什么样的特点面试体验:面了一个小时,面试官的引导很清晰明确,也很真诚的问我有什么想要了解的,有什么顾虑;整个秋招中乐信的流程真的很快,十月份接了offer直接入职实习了;是一家面试体验好到强烈推荐同学投的公司;来实习之后也感觉到团队氛围好,经验丰富,待遇也很不错
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2023-11-12 16:40
山东大学 游戏策划
一面(制作人面)1. 期望主要了解一下你在游戏上的相关经历,投入以及为什么想进入这个行业,这边也会提供一些关于项目和团队的情况。2. 刚刚提到十分喜欢游戏,而且还有一些想法和创意,也付出了行动,你参加了网易的游戏制作训练营,这大概是个什么情况的训练营3. 在做这个训练营的游戏的过程中,你感觉最有挑战的一件事情是什么?4. 你觉得关卡设计是比较有挑战的一个部分,那你关卡设计的时候有找到什么样的规律和设计思路吗?5. 在设计关卡时,有像障碍物、道具数量和关卡参与人数有什么总结吗?6. 你有关场景大小的测算吗?譬如说从最左边走到最右边的时间这样的一个测算?7. 你还参与了美术的工作,你是怎么做这些美术资源的?8. 当时为什么选择做这个游戏的方向?9. 对于你来说,《王者荣耀》是比较有挑战的还是比较简单的?10. 在玩《王者荣耀》时,你觉得对游戏机制的理解、队友的配合和自己的操作这三者大概占的比重是多少?11. 本来想问你对不同MOBA类游戏的对比(但我玩的另外几款MOBA面试官也不太了解,所以就没问)12. 你觉得steam游戏和手游的区别是什么13. steam游戏中有没有在玩法和风格特别让你印象深刻的游戏?14. 你对游戏行业的工作模式和岗位有什么了解吗?15. 你现在是更想做系统、数值还是关卡?16. 你大概了解商业游戏团队系统策划的工作职能和流程吗?面试体验:制作人超级真诚,讲了很多项目内容和行业干货,简直是秋招里的温暖;现在已经作为校招生入职乐信来实习,再次回顾这段面试录音,能感觉到面试问题都是针对项目和团队有目的性的,我的回答和经历也恰好符合了项目的要求
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2023-11-12 11:25
山东大学 游戏策划
1. 为什么想做游戏策划?为什么想进游戏行业?2. 说一下你对系统策划这个岗位的理解?你觉得它具体有哪些工作内容?3. 你最近玩什么游戏比较多?氪金多少?4. 你觉得它(《逆水寒》)比较好玩的地方有哪些?或者你觉得里面最好玩的是什么?5. 你觉得它哪些地方做的不是特别好?6. 你觉得它游戏里面具体的哪个内容玩法系统不太好?(前面我已经答了做的不好的地方,面试官觉得我没有回答到他想问的…我倒也觉得他没有听明白我想要表达的)7. 如果你是他们的策划的话,你如何解决这个问题?8. 假设让你现在保留王者荣耀里的十个英雄,你会保留哪十个,理由是什么?(真的很无语,什么奇葩问题…)9. 《奥比岛》为什么吸引你氪金这么多?10. 像你刚刚说的,《奥比岛》围绕社交来做,那你觉得它做的比较薄弱的环节是哪一块?11. 《奥比岛》中有没有PVP玩法的游戏?有没有1V1的玩法?12. 如何结合《奥比岛》的玩法特色设计一个PVP玩法?(前面说了奥比岛的狼人杀玩法,他觉得不算PVP…一个休闲游戏你还想怎么对抗,别太离谱)13. 除了你简历上的这些,还有没有玩过卡牌养成类的游戏?14. 你简历上写的开发的游戏,可以给我描述一下大概是个什么样的形式的游戏吗?15. 这个demo里有什么多样化的玩法?16. 你在这个开发里承担的什么角色?17. 你如何在你的demo里做出角色和道具的差异化?18. 你要做一个新的道具,你的思路是如何开展的呢?19. 怎么做游戏的平衡性?20. 描述一下设计的四个角色的外观、技能等21. 在你测试自己的游戏过程中,有觉得这四个角色哪个比较好用吗?22. 打算怎么优化比较弱势的角色来达到平衡?面试体验:有些公司就是通过面试就能知道自己想不想去,面试过程让人想吐,不认真听我的回答,提到的要点后面还像流水线一样反复提问,给出的回答也不会延展太多问题,而是转到下一个不相干问题。。。面试官水平真的很烂。。。不过一面之后也没结果了
投递荣耀等公司8个岗位
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