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吉林艺术学院
2026
设计
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,包括在美术领域的学习探索等。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?阐述如何从实习生成长为合格概念美术设计师。3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)谈谈自身在美术基础及能力方面的优劣势。4. 为什么选择应聘我们公司?讲讲阿里大文娱在概念美术设计方面吸引你的地方。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?说说你知道的阿里大文娱相关项目及行业趋势。6. 你期望的薪酬是多少?结合实习生身份说明你对薪资待遇的合理期望。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?阐述该课程对你美术能力提升的作用。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?解释为何用这三个词概括大学生活。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?讲讲在社团或组织中参与的美术相关活动。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?说明兴趣爱好和特长对概念美术设计工作的帮助。11. 你对动画或电影、剧集项目中的角色设计有怎样的理解和想法?谈谈角色设计思路。12. 说说你对场景环境概念设计在影视项目里的重要性有什么看法?13. 在进行关键帧Key Art设计时,你认为关键要点和难点分别是什么?14. 请阐述一下你对Color script设计理念以及如何体现作品风格?15. 对于Key Light设计,你有哪些独特的见解和常用的方法?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,包括所学专业和参与过的相关项目等。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,针对UI视觉设计岗位谈谈具体目标?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合该岗位所需技能和素质阐述。4. 为什么选择应聘我们公司?说说OPPO在UI视觉设计方面哪些地方吸引了你。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体讲讲对ColorOS系统设计的认识。6. 你期望的薪酬是多少?结合自身能力和该岗位实习生情况谈谈你的想法。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?阐述这门课程对UI视觉设计的帮助。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简要说明每个词所代表的意义和经历。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?讲讲在其中承担的角色和收获。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?谈谈这些兴趣爱好和特长对UI视觉设计的积极影响。11. 对于ColorOS系统核心产品的场景交互定义,你有怎样的理解和思路?12. 若负责ColorOS系统独立应用的UI视觉设计,你会从哪些方面入手?13. 讲述下你对参与ColorOS系统核心框架与风格定义工作的看法和期待。14. 在为ColorOS相关产品提供创新设计时,你觉得关键要点有哪些?15. 当负责设计方案的最终交付时,怎样确保端到端的设计表现力?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,包括大学期间参与过的一些与专业相关或能体现个人能力的事情。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?具体说说在这5年里你对自己在游戏美术商务岗位上的成长目标和发展路径。3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合自身实际情况,阐述在胜任该岗位方面的优势和不足。4. 为什么选择应聘我们公司?详细讲讲是什么吸引你选择4399公司的游戏美术商务这个校招岗位。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?比如说说你知道4399公司有哪些知名游戏产品,以及对游戏美术商务行业现状的认识。6. 你期望的薪酬是多少? 说明一下你期望的薪资水平以及你是基于怎样的考虑得出这个期望薪酬的。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?谈谈这门课程对你个人思维或技能培养上的重要影响。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并对每个词简单解释一下,说明为什么用这三个词来概括。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?讲讲在这些社团或组织中你承担的角色和获得的收获。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?说说你的兴趣爱好和特长与游戏美术商务岗位可能存在的联系。11. 对于外包业务的渠道拓展,你认为可以从哪些方向入手?
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1.请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在动画相关方面的学习经历。2.你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈你在CG动画领域的发展设想?3.你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各详细阐述三点。4.为什么选择应聘我们库洛游戏公司的CG动画 - 鸣潮校招岗位呢?5.能不能谈谈对我们公司产品特点以及所在动画游戏行业发展趋势的了解?6.你期望的薪酬是多少?结合应届生身份谈谈你的薪酬考量因素。7.大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程对CG动画有何帮助?8.用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并解释为何选这三个词?9.大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否具体谈谈在其中担任的角色和收获?10.平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣特长对CG动画工作有何助力?11.如何在保持对角色塑造的分析思考中融入自己独特的见解和想法?12.讲一讲你在理解剧本和分镜时通常会采用哪些有效的方法和技巧?13.若在导演指导下设计动画,怎样结合自身创意确保设计出优质动画?14.举例说明你对maya基础掌握到了何种程度以及能运用它完成哪些工作?15.谈谈你认为美术功底在CG动画制作的各个环节中起到怎样的重要作用?16.怎样通过提升审美能力来使自己在CG动画设计方面更具优势?17.请阐述你对游戏和影视行业的理解以及它们对CG动画的影响。
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1.  请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在视频设计相关方面的学习经历。2.  你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈毕业后如何在视频设计领域发展?3.  你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点并结合岗位所需能力阐述)4.  为什么选择应聘我们途游游戏公司的视频设计岗位,谈谈你内心真实的想法。5.  能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业视频设计方面的了解程度?6.  你期望的薪酬是多少,结合自身能力和市场行情说明你期望这个薪酬的理由。7.  大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程对视频设计有何帮助?8.  用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,阐述每个词背后所代表的具体情况。9.  大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中参与过的视频相关活动?10.  平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对视频设计工作有何助力?11.  谈谈你对游戏项目广告素材创意在提升推广效果方面重要性的理解。12.  若要综合市场优秀买量创意视频和游戏产品设计玩法创意,你有什么思路?13.  怎样以数据为导向分析创意,进而及时调整各个投放媒体的素材方向?14.  在把控视频素材整体美术风格时,你认为关键要点有哪些且如何实现?15.  当协调内外部执行资源确保创意高质量落地时,你会采取哪些措施?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在设计专业或美术相关专业的学习经历2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一下如何从应届生成长为优秀场景原画设计师?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请结合自身专业能力各说三点。4. 为什么选择应聘我们沐瞳科技公司的场景原画(校招)岗位,有什么特别吸引你的地方?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业场景原画设计方面的了解程度?6. 你期望的薪酬是多少,对于应届生这个岗位的薪酬你是如何综合考虑的?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门对场景原画设计有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且说明这些经历对岗位有何意义?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈对团队协作能力的锻炼?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对场景原画设计工作会带来怎样的影响?11. 请阐述你对游戏内场景设计中风格概念的理解以及如何进行有效探索?12. 当面对策划需求时,怎样确保能独立完成游戏内场景设计需求的风格概念绘制?13. 能否说明一下在拆分场景部件单体建筑设计方面你有怎样的思路和方法?14. 对于项目场景美术风格探索,你认为需要从哪些方面入手来找到合适方向?15. 讲述一下你会如何根据策划需求将场景设计从概念转化为实际可落地的内容
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在计算机相关专业学习上的相关经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈谈你对于游戏UI设计岗位发展方向的规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各清晰阐述三点并说明理由4. 为什么选择应聘我们波克城市公司的游戏UI设计师岗位,有什么特别的原因吗?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业在UI设计方面的了解与见解?6. 你期望的薪酬是多少,能否结合市场情况和自身能力说明一下期望薪资的依据?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程对游戏UI设计有何潜在帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,说说为何选这三个词以及和岗位的联系。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈谈这些经历对游戏UI设计的启发?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对游戏UI设计工作有何作用?11. 对于游戏UI设计中色彩搭配的重要性,你有怎样深入的理解和独特的看法?12. 能否阐述一下你对游戏UI设计中用户体验原则的认识以及如何在工作中体现?13. 在设计游戏UI时,如何确保界面的简洁性同时又能突出游戏核心元素?14. 讲讲你对当前热门游戏UI风格的了解,以及如何将流行元素融入设计?15. 若要设计一款全新类型游戏的UI,你会从哪些方面入手展开设计思路?
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1. 请介绍自己,重点分享与交互设计、原型制作或用户体验优化相关的经历(如设计实习、校园APP交互设计、用户流程优化项目)2. 你为什么申请京东的交互设计师岗位?对“交互设计在京东‘多业务产品’中的核心价值”(如简化用户操作、提升产品效率、降低使用门槛)理解是什么?3. 你认为交互设计的核心目标是什么?如何平衡“用户体验流畅性”与“业务功能完整性”(如电商APP的支付流程设计)?4. 你熟悉哪些交互设计方法或工具?(如用户旅程图、Axure、Figma)这些工具在京东零售APP某功能(如购物车)设计中的应用场景有何差异?5. 你有过原型设计的经历吗?比如为校园小程序设计交互原型,如何确保“逻辑清晰”与“操作直观”?6. 你认为“客户为先”在交互设计中如何体现?这里的“客户”是用户,如何通过设计满足其核心需求(如减少操作步骤、明确反馈提示)?7. 你有过用户体验优化的经历吗?比如发现某流程(如注册)用户抱怨多,如何分析并调整设计?8. 你关注过京东的产品交互吗?(如京东APP的搜索流程、京东健康的问诊界面)认为其在“操作便捷性”上的优势或可优化点是什么?9. 你认为用户同理心在交互设计中的作用是什么?如何做到“站在用户角度思考”(如设计老年用户使用的功能时)?10. 你学习交互设计知识的方法是什么?比如如何理解“‘少即是多’的设计原则在复杂功能中的应用”
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