游戏策划入行提高篇:Moba-王者荣耀设计分析

Moon清欢
Moon清欢
LOL前职业选手,曾就职JDG俱乐部教练。
双非本科逆袭入行游戏策划,毕业就职于国内某大厂游戏策划培训生,培训期间成绩排名前5%,用一年时间完成职级两连跳。
19年秋招帮助12名同学拿到鹅厂和猪场offer。
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第1章 第1节 专刊说明和用法指南

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一、专刊适合怎样的你

本次专刊是在另一篇专刊“0基础入行-游戏策划校招必备知识”内容的基础上,进行的拓展加深。
本次专刊的内容垂直度较高,深度相比上一篇专刊而言更深并且难度更大。
专刊适用人群:
  • 有一定游戏策划校招知识基础,并且最好已经深度理解和消化“0基础入行-游戏策划校招必备知识”专刊的同学。
  • 有过Moba类游戏经验,至少玩过一款Moba游戏。
  • 英雄联盟用户最佳
若你同时玩过英雄联盟以及王者荣耀,那么本篇专刊将会极大拓展你对Moba游戏的设计理解。
本次专刊将会对你带来以下收益:
  • 极大的提高游戏策划思维。
  • 更有机会冲刺超级大厂offer。
  • 熟悉Moba类产品的设计思路,对Moba类产品的核心设计点有深度的理解,这些理解将会成为你笔试和面试中的“筹码”。

二、专刊内容

1.为什么分析Moba类游戏

作为游戏策划入行知识的提高篇,内容选择一方面是需要选择校招笔试和面试中的热门游戏类型,另外一方面则需要考虑用户基数。
Moba类游戏可以说是用户基数最大的一个游戏类型,大部分同学或多或少都是Moba类游戏的用户,在讲解垂直内容时能够涵盖更多的同学。
另外,Moba类游戏已经成为各大厂商的重要布局类型:
  • 腾讯旗下的Moba类游戏,营收占比相当可观,可见Moba类游戏的用户粘度和付费都是非常棒的。
  • 网易也拥有Moba产品,其次20年头条也将布局Moba游戏,来和老牌游戏厂商抢市场。
  • 以Moba为核心的其它类型产品也逐渐出现,例如小众产品“闹闹天宫”,各类3v3产品等。
因此,在最近几年的校招笔试和面试中,Moba类问题出现的频率年年攀升,并且问题难度一般较大。在面试中,围绕Moba来展开面试也更能考察候选人的游戏设计思维。

2.为什么选王者荣耀

王者荣耀可以说是移动Moba的标杆产品,恐怖的用户基数和收益,常年畅销榜前三。毫无疑问是一款超级现象级产品。
分析王者荣耀的核心设计思路,更具有参考意义,价值更大。
另外,王者荣耀在设计之初是作为英雄联盟的一款继承和降维产品,分析王者荣耀,可以加深从产品定位开始的设计思路。
弥补上一篇专刊中关于从“用户”和“产品定位”框架下如何做游戏设计的知识空白。

3.专刊内容

专刊从以下3个大块,深度的还原和分析王者荣耀的重点设计:
  • 分析王者荣耀立项之初的设计方向,作为一款英雄联盟的继承和降维产品,它是怎样得出结论的?
  • 王者荣耀简化机制方面,做了哪些设计思考,为什么如今的产品在“补兵”“视野”“装备”3个方面是这样的一个结果?
  • 王者荣耀浓缩体验方面,做楼哪些设计思考,为什么如今的产品在“数值成长”“地图设计”“游戏单局循环”3个方面是这样一个结果?
专刊的第4个板块,主要介绍MOBA英雄设计,以及平衡性的相关内容
最后,将会总结王者荣耀立项设计时的重要成功点,并且带领大家发散思考即将上线的“英雄联盟手游”将会是怎样的?

三、专刊用法指南

首先,本次的专刊内容更垂直,难度更大,对逻辑能力要求更高。
用法上,建议如下:
  • 扎实游戏策划基础知识后,再来学习本篇专刊,避免“眼高手低”。
  • 保持英雄联盟和王者荣耀的游戏体验,在专刊学习期间,将每日学习到的内容代入到游戏中去体验,加深理解。
  • 收集一些Moba产品的笔经面经,尝试自己进行回答。
  • 如果冲刺腾讯网易并且打算用Moba作为核心“筹码”的同学,平安京和王者荣耀必须保持体验。
大家对每一节的内容有什么问题都可以在每篇文章下面留言和我探讨。

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