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请举例说明:在移动端交互设计当中,常⽤的设计⽅法有哪些?

[问答题]
请举例说明:在移动端交互设计当中,常⽤的设计⽅法有哪些?  
kano模型:
基本型需求(必备的,如果没有会使得用户满意度大大降低,如微信的聊天功能)、期望型需求(有的话会提高一点用户满意度,如评论、分享)、魅力型需求(用户要求不大,但有了的话会大大提高用户的满意度,如抖音的精准推荐)、中性需求、负面需求
格式塔:
相似性(相似易被看作整体)、同域原则(如卡片,将文字、图片等放到一个卡片中,这些信息的关联性更强)、接近性(接近的元素会被认为更有关系)
复杂度守恒:
将人的负担转移给技术、产品等,让产品适应人而非人适应产品。如付款转账等便利人的行为而增大对技术等部门的难度
尼尔森十大可用性原则:
状态可见(明确的交互反馈)、环境贴切(避免使用专业术语等)、撤消重做、一致性、防错(不可选项置灰)、易取(尽量将用户决策所需信息都展示出来)、灵活高效、易扫(简洁自然清晰)、容错(自动纠错)、人性化帮助
费茨定律:
任意一点移动到目标中心位置所需时间与目标距离正相关,与目标大小负相关(哈啰单车的开锁按钮)

发表于 2019-11-24 09:43:17 回复(0)
四象限法,kano模型,马斯洛需求层次,费茨法则,墨菲定律,尼尔森十大可用性原则,格式塔理论

发表于 2019-03-21 18:24:11 回复(0)