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"目前游戏运营收费方式主要分为3种: (1)买断制:一次性付
[问答题]
目前游戏运营收费方式主要分为3种:
(1)买断制:一次性付费后享受游戏本体内容体验。后续付费内容为阶段性的DLC。
(2)游戏免费道具收费制:初始进入游戏免费,在后续游戏进程中可付费购买游戏内的道具。
(3)点卡制:游戏时间与收费挂钩,玩家需要不断付费购买游戏时间。
现有一款以40 VS 40玩家对抗为核心玩法的射击游戏,主题包装为二战题材,欧美硬派画风,请问你会选择什么为主的收费方式,并说明原因。"
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2
Kiki要加油
<p>选择***制 类似守望先锋</p>
发表于 2020-09-18 07:49:28
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1
Nono_N
排除法
游戏免费道具收费可能会造成游戏不平衡,除非游戏收费道具仅为外观类
点卡制与FPS,对抗类游戏的游戏模式不是很兼容,该类游戏中玩家会进行长时间的游戏,同时每一局都是基于一定时间的,所以可能会造成玩家的游戏体验变差(比如突然点卡到期 / 感觉时间紧迫等)。
所以***制是比较合理的一个选择
游戏可以提供新地图和新人物选择作为DLC发售
但我倾向于将***制和外观道具收费相结合
发表于 2021-04-17 21:16:48
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这道题你会答吗?花几分钟告诉大家答案吧!
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