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《塞尔达荒野之息》作为开放式游戏代表,荣获2017年度TGA

[问答题]
《塞尔达荒野之息》作为开放式游戏代表,荣获2017年度TGA最佳游戏。开放式游戏一方面可以让玩家高自由地探索世界,另一方面也需要一系列剧情主线来引导游戏发展。那么你觉得在开放式游戏中运用了哪些设计技巧,确保在玩家行动高度自由的情况下,仍能按照预期推动游戏进程,可结合任一游戏举例进行说明。

随便答一下。
开放式游戏想让玩家按照预期地推进游戏进程,要做到两个关键点:1是指引,2是限制。
首先说指引。地图标记、任务日志等ui是有效的。此外还有各类暗示,例如npc对话、大型地标(刺客信条、塞尔达botw)、设置可以提供建议的npc(泰拉瑞亚)。
再说限制。例如:阶段性地提供可探索区域、对超出能力预期的探索作出限制(例如刺客信条,跟着主线走会解锁大部分鸟瞰点,而自己探索的话会在无地图区域内行动;上古卷轴马车移动要解锁另一个城市的车站,在此之前需要步行前往),使用数值设计限制玩家(高难度低收益,如黑魂),或者干脆将开放玩法设置为一个通关后的可选项(战神4,需要线性通关一个区域之后才能开放探索)。
游戏不可能给玩家真正的自由,那样的游戏是混乱的。游戏可以通过指引和限制,对玩家的行动做出建议,并适当鼓励玩家使用不同的路线和方法通关,营造一种自由感。
发表于 2019-04-20 01:25:50 回复(0)