交易系统能够大幅增强游戏中后期的交互体验,但目前主流MMO手游的交易系统并未完全开放,对交易条件进行了诸多限制,对于这些限制的设计目的,描述正确的是:
区分玩家对绑定与非绑定物资的追求
防止工作室恶意利用交易系统破坏游戏生态。
方便策划控制游戏内物资的产出与消耗。
保障游戏付费点的付费效果。
MMORPG中,会分为绑定物品跟非绑定物品的。顾名思义,绑定的物品就是在我们背包中被绑定的,无法进行出售。而非绑定物品是可以进行自由交易的。绑定的物品局限性很大。 绑定的目的只有一个:打击外挂和工作室。
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