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交易系统能够大幅增强游戏中后期的交互体验,但目前主流MMO手

[不定项选择题]

交易系统能够大幅增强游戏中后期的交互体验,但目前主流MMO手游的交易系统并未完全开放,对交易条件进行了诸多限制,对于这些限制的设计目的,描述正确的是:

  • 区分玩家对绑定与非绑定物资的追求
  • 防止工作室恶意利用交易系统破坏游戏生态。
  • 方便策划控制游戏内物资的产出与消耗。
  • 保障游戏付费点的付费效果。
MMORPG中,会分为绑定物品跟非绑定物品的。顾名思义,绑定的物品就是在我们背包中被绑定的,无法进行出售。而非绑定物品是可以进行自由交易的。绑定的物品局限性很大。
绑定的目的只有一个:打击外挂和工作室。
例如逆水寒,绑定物品不能出售,不需要的话可以:1.分解  2.贡献给门派  3.捐赠给好友或NPC。
本题的BCD都可以理解,A项我的理解是,交易系统做出绑定、非绑定物品的目的,不是为了让玩家区别追求的,而是用以规范和限制。这是手段而不是目的。
发表于 2020-04-05 13:05:07 回复(0)
求解什么是绑定与非绑定物资,谢谢!
发表于 2019-07-28 00:10:16 回复(3)