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在一般的行业认知中,关于休闲游戏与重度游戏相比描述有误的是:

[单选题]

在一般的行业认知中,关于休闲游戏与重度游戏相比描述有误的是:

  • 休闲游戏对玩家的卷入精力要求更低。
  • 休闲游戏可以更充分地利用玩家的碎片化时间。
  • 休闲游戏具有更高的活跃用户数,但付费能力差。
  • 玩家能在休闲游戏中获取更强的成长感。
休闲游戏相比于重度游戏来说,游玩时间碎片化,且比重度游戏少,所以成长感更慢
发表于 2021-03-18 15:11:56 回复(0)
<p>休闲游戏付费能力也很强</p>
发表于 2020-09-21 16:05:03 回复(0)