在一般的行业认知中,关于休闲游戏与重度游戏相比描述有误的是:
休闲游戏对玩家的卷入精力要求更低。
休闲游戏可以更充分地利用玩家的碎片化时间。
休闲游戏具有更高的活跃用户数,但付费能力差。
玩家能在休闲游戏中获取更强的成长感。
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