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内容运营是进行游戏宣传、扩增玩家数量、博取用户关注度的一种有

[单选题]

内容运营是进行游戏宣传、扩增玩家数量、博取用户关注度的一种有效渠道,不同的运营阶段,其核心目标也具有不同的特点。假设你需要对一款游戏进行内容运营,并形成一条完整的社区生态链,对于以下几点阶段目标,你认为正确的执行顺序为:

1-通过高品质的宣传,博取核心用户的关注度

2-高质量大范围地覆盖各类宣传渠道

3-用户生态链的完整搭建,以UGC为主导进行稳定的发展

4-公布游戏内容,并初步进行内容社区的搭建

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直接记下重点:重点宣传->公布内容->大面积推广->搭建生态链
发表于 2019-05-05 14:50:11 回复(2)

罗杰斯创新扩散模型和商业生态系统的整合

发表于 2019-03-24 15:08:48 回复(0)
游戏内容运营,需要做成社区生态链时,流程如下:高品质宣传,获取核心——>公布内容,初步搭建——>大规模宣传,增加基数——>以UGC模式搭建生态链
发表于 2020-02-29 16:18:57 回复(0)
烂片套路,宣发8个亿,上映割韭菜,看完全骂人,口碑扑街。 好片流程,上映人不多,看完人群好评多,口碑迅速发酵,看的人越来越多。
发表于 2021-02-21 10:22:00 回复(1)
按照用户画像的分析,产品是你的草地,第一个用户是第一只🐏,只有第一只🐏在草地上吃得满足,才能引入更多的🐏
发表于 2019-11-09 16:46:44 回复(0)
我个人选择是C.理由如下:先通过游戏内容吸引潜在用户打造游戏内容社区建设(相当于了解该游戏内容是否有足够吸引玩家入驻论坛)
                                            接着确认主要宣传渠道,比如微博、贴吧等渠道进一步游戏内容曝光(想要曝光度增强,就像要火烧的旺,就有足够的柴木,想有足够的柴木就要有锋利的砍柴工具)
                                            再通过在宣传渠道的不断输出高质量游戏文化,把用户从原来其他论坛聚焦到专门特有的游戏社区中去
                                              
发表于 2020-06-11 16:00:56 回复(2)
为博取目标人群的关注是首要的位置
发表于 2020-02-23 15:07:06 回复(0)
选了4123
不搭建初步,直接吸引核心关注,用了来了一切都是空的
发表于 2020-03-19 14:43:21 回复(2)
通过核心用户的高参与度,构建初步的内容社区,在社区有一定人气后,大范围推广,吸引更多群体,逐渐完善社区。
发表于 2021-03-11 16:17:49 回复(0)
这个题有些过时,目前游戏是通过媒体宣传,而媒体通过平台宣传,玩家也会通过平台评论区交流游戏,所以社区搭建难度还是比较大
发表于 2021-01-07 16:35:47 回复(0)