首页 > 试题广场 >

"二次元用户是最有潜力的消费群体,二次元的游戏也成为了很多游

[问答题]
"二次元用户是最有潜力的消费群体,二次元的游戏也成为了很多游戏公司的必争之地。二次元用户非常愿意为自己喜欢的东西付费,对于游戏他们非常注重画风、声优、剧情和人设,他们有自己的聚集阵地,非常信任朋友或圈内KOL的推荐,自传播能力也很强。
现在有一款主打二次元游戏,其基本特点如下: 游戏类型:卡牌RPG
用户定位:女性向市场题材:偶像养成
整体风格:时尚、浪漫。
拥有国内知名画师团队加入,一线声优为游戏献声,编剧大佬亲自打造剧情。这款游戏在内部测试中数据表现较好,已经积累了一小批核心用户。
请你为这款游戏的上架发行制定合适的差异化定位,传播渠道,并策划相应的营销内容。"

女性向偶像养成在日本还可能起来,国内就是作死
发表于 2020-07-29 17:36:43 回复(0)
哈哈哈哈,能出这么个题,公司也就这样了
发表于 2022-11-01 09:20:57 回复(0)
一个问题,这款游戏的目标客户不是和饭圈女孩重合度更高吗?这和二次元关系不大了呀。
定位是现实联动打榜虚拟游戏
一线声优换位流量当红明星配音
配合联动打榜,传播渠道微博
发表于 2021-03-12 18:04:57 回复(0)
首先
给女玩家提供卡牌RPG = 作死
肉眼可见的流失率

其次
如果真要推,首选企鹅的用户筛选机制,精准筛选用户
其次走B站  ACG圈子之类的 二次元渠道,这个会很繁琐,并且玩家会很挑剔,比企鹅筛选的用户男的多

最后
真的有自信为女性二次元用户提供一款卡牌RPG游戏么?这个现在除了巨头,其他的公司已经不敢碰女性向内容了。
发表于 2020-04-23 16:01:14 回复(0)