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设计一个移动网络游戏(游戏类型不限)的定期活动,目的是吸引玩
[问答题]
设计一个移动网络游戏(游戏类型不限)的定期活动,目的是吸引玩家上线参与活动,并说明为何如此设计。(系统)
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八部乾坤
可以设定每日签到任务,活动期间完成一定次数签到可以获得活动限定的挂件或者皮肤。 能吸引喜欢收集的玩家持续上线。
设定每日小目标,完成后会有一个小宝箱,可以开出不等值的水晶等游戏货币或者几率开出稀有装备。 通过设定难度不高的任务与稀有的奖励,可以增加玩家的每日活跃度与在线时长,几率开出稀有装备的宝箱也能成为玩家极好的游戏视频创作素材,对于喜爱收集的玩家来说也是个比较有吸引力的点。
发表于 2021-08-17 09:23:38
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2
laojie
吸引玩家上线的最主要的诱惑力就是丰厚的奖励,活动的方式可以相对简单和容易达成,目的是防止玩家产生长时间AFK最后离开游戏,如果任务目标过难可能会让玩家拾取回归游戏的动力。
1.可以是当前最新推出的BOSS或玩法
2.可以是参加一局PVP或者是刷一个新的副本。
3.也可以是需要玩家刷多少或交易多少资源来达成献祭等等......
奖励可以是
1.稀有武器或道具,甚至是道具的蓝图或是一部分(该道具需具有一定的价值)
2.一个能够开出稀有道具的宝箱
3.大量的金币或经验值
4.一个高属性套装的一部分
等等等等
发表于 2020-09-17 15:27:58
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这道题你会答吗?花几分钟告诉大家答案吧!
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问题信息
游戏策划
快手
2019
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小小
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