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运营方案说明题。

[问答题]
请选择一款你喜欢的游戏并说明原因。请从用户分析、产品定位、产品推广、设计交互等游戏运营方面进行介绍。

贪吃蛇大作战

原因:操作简单,界面设计精美,保留了贪吃蛇经典玩法的同时,增加了道具、皮肤、玩家间的竞技等元素,使得整个游戏更加完善

用户分析:贪吃蛇大作战这款游戏由于上手容易,操作简单,玩家的年龄跨度比较大,下至小孩子,上至中年人都可以在短时间内轻松上手;游戏设定并不复杂,保留贪吃蛇经典属性之外,还增加了一些游戏道具(磁铁:可以加快游戏节奏)、游戏皮肤、死亡可复活并防护一段时间等机制,拓展了玩法,丰富了玩家的游戏体验,满足玩家休闲的游戏愿望又兼有竞技、攀比的游戏心理。

产品定位:贪吃蛇大作战这款游戏其定位是一款休闲竞技类游戏,一直在App store游戏排行榜上排名十分靠前,玩家年龄封层也十分明显。对于年纪小一点的玩家,手速和反应力都比较高,他们在游戏中追求的刺激和竞技感也比较多,无尽模式和团战模式满足了这部分玩家的追求;而对于一些比较佛系的玩家,休闲的操作玩法也很大程度上满足了他们打发时间的需要。这款游戏的产品定位和用户定位还是比较清晰的。

产品推广:贪吃蛇大作战目前在微信小程序上也有相应的平台为玩家提供多种渠道,游戏也通过诸多平台进行推广。

发表于 2020-02-24 00:08:35 回复(0)
《艾希》

用户分析:美丽的艾希不管是身形动作还是特效,闯关音效流畅,战斗的女性总是如此炫酷,再加上种种细节和可调戏的幽默诙谐旁白君,很容易俘获玩家芳心,不论是很早就对独立游戏感兴趣的玩家还是初次尝试的玩家都能找到乐趣

产品定位:艾希是一款包含 meta 要素的动作游戏,游戏角色知道玩家的存在,并和玩家对话,玩家可以扮演「自己」或者艾希,通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题;题材以及画风得当:科幻风格再加上不错的人设与场景


产品推广:《艾希》主要是通过游戏内的三层结构、宣发爆点和口碑运营来做好口碑传播。
在它出现之前有数款作品提前将玩家们的视线锁定在“国产独立”这个关注点
积累足够多的早期玩家,上taptap或是wegame等平台开放预约,或是做媒体发布。上线之后,主播等意见领袖确实是能够让游戏为人所知的一个有效方式,敖厂长制作的相关视频达到了200万的播放量,参加各种展会来增加曝光。

设计交互:闯关音效流畅,情节多分支,需要自己探索世界观,游戏剧情内容深刻;控制主角的操作方面出色,打击感很强,动作的关键帧做得到位;关卡设置得当,为了彩蛋和奖杯,玩家会乐此不疲地探索地图的每一个角落,期待进入所有隐藏的房间,不断地尝试突破每一个情节。

产品劣势:过于依赖闪避造就了动作要素的缺失。玩家可以无限使用闪避,飞天遁地去你任何想去的地方,而又因为游戏拥有“闪反”这个设定,且“闪反”的伤害非常之高,造就了玩家可以无限“闪反”通关的情况。
发表于 2020-02-27 01:00:08 回复(0)