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在一个周末的下午,你约了4位小伙伴一起在你家玩某手游开黑上分

[问答题]
在一个周末的下午,你约了4位小伙伴一起在你家玩某手游开黑上分,不料游戏突然维护,甚是扫兴。作为一名游戏策划的你,不希望辜负大家的兴致,于是打算就地取材,临时设计一个游戏来打发这个周末美好的下午。你最终从家里找到两样有用的道具:
1张欧洲地图和1副国际象棋:
[Tips:欧洲国家总数:47;1副国际象棋的棋子包含黑白两色,每种颜色含1枚国王(王)、1枚皇后(后)、2枚主教(象),2枚骑士(马),2枚战车(车),8枚禁卫军(兵)]
(1)假设游戏开始前有一轮“选秀”阶段,每位同学依次随机从国际象棋中抽取5枚棋子,从中选走1枚最“强”的棋子,然后将剩余的棋子还回棋子堆,换下一位同学进行选秀。(棋子强弱排序:黑色国王>白色国王>……)你被抽中第3个进行选秀,请问:
(a)你选到黑色国王的几率
(b)你选到白色国王的几率
(2)利用给定的道具设计一个5人游戏,请尽情展开你的奇思妙想来为你的好友设计一款好玩的游戏吧。(策划题)
(1)
(2)
开始前准备:每个首先按照题目(1)的“选秀”规则进行一轮选秀,“选秀”后每个人获得一个初始棋子,再依据初始棋子的强弱顺序,从棋子最弱的玩家开始,每个玩家选择一个欧洲国家作为初始据点。
游戏开始:
1、选秀:
每个的棋子依据题目(1)中的强弱等级顺序计算战斗力,游戏按回合进行,回合顺序依据玩家手中棋子战斗力之合进行排序,战斗力越高的玩家在每回合中行动顺序越靠后。每回合最开始时,若棋库中仍有棋子,则玩家每回合依据占领的国家的个数进行同样数量的“选秀”,每个国家选秀出来的棋子要放在对应的国家位置之上,每个国土面积排在欧洲前五的国家可以进行两次选秀,玩家可以主动放弃一次选秀从而获得一次额外行动机会。
2、行动:
当该玩家在本回合的选秀结束后,该玩家可以选择消耗一次行动机会操作一个棋子对一个与玩家拥有国家接壤的邻国进行一次入侵(可以选择同时消耗多个行动点数操作与该国邻接的其他多个棋子进行一次合力入侵,消耗点数与棋子数量一致),若被入侵的国家上没有棋子,则该国家归属于拥有该棋子的玩家,若该国家上拥有其他玩家的棋子,则根据双方棋子的战斗力总和进行判断,战斗力之和最低的一方棋子将会被清除,重新放入棋子库中。如果将自己国土上唯一一个棋子移动到其他国家,除非该国被该玩家的其他棋子完全包围且内部空间内所有国家都没有其他玩家的棋子,则该国家将不再属于该玩家。如果玩家失去所有棋子,则玩家失败离场。
每个玩家开局拥有一个行动点数,点数随回合增长,最大为4点。
3、游戏胜利
游戏有两种胜利方式,一是在50回合内清除所有其他玩家后的玩家获胜,另一种则是在50回合后仍未决出胜负的情况下计算每个玩家所拥有的全部国土面积,国土面积最大的玩家获胜。
发表于 2022-06-09 16:52:53 回复(1)
1、P(我抽中黑)=P(第一个无黑)*P(第二个无黑|第一个五黑)*P(第三个有黑|第一二个无黑)
P(1无黑)=C(31抽5)/C(32抽5); P(第二个无黑|第一个无黑)=C(30抽5)/C(31抽5) ; P(第三个有黑|第一二个无黑)=1*C(29抽4)/C(30抽5)
得到P(我抽中黑)=351/2976
2、P(我抽到白且没抽到黑)=【P(1黑2无白)+P(1无黑白2黑)】*P(3白|12以及消耗了一个黑)+P(12无黑无白)*P(3抽到白且无黑)
过程略
3、欧洲国家共47,国际象棋有32个棋子,共五个玩家。
强度规则:黑色国王>白色国王>...但是小兵克制所有的王和后。
第一回合:按照1-5的顺序,每个玩家抽五个棋子并任意选取1个棋子,并摆放与其他玩家的国度均不相邻的一个国家。
选秀阶段:按照1-5的顺序进行,每个玩家抽五个棋子并任意选取1个棋子,并摆放在自己已有国家相邻的任选一个国家。
行动阶段:从第二个阶段开始,玩家的行动点与场面上他已经拥有的棋子挂钩,抽棋子和将一个棋子向领国移动均花费一个行动点。
若抽棋子,花费一个行动点,抽五个棋子并任意选取1个棋子,并摆放在自己已有国家相邻的任选一个国家;
若移动:花费一个行动点,向相邻的国家进行占据或入侵(按强度规则来)两个棋子不能同时占据一个格子,兵种借道需要保证行动点足够不会使得两个棋子同时占据一个格子,所有的海域均花费一个行动点且不能停留。
胜负规则:玩家失去所有的棋子为负;当场上只有两名玩家时,按占领的国度数量判定胜负,若数量一样,按照国土面积定胜负。
体验闭环:随着游戏的进行玩家不断成长,占据地盘进行扩张,同时国度数量少的玩家会联合起来对付数量多的玩家,最弱的玩家会偷偷发育一个回合突然翻盘,整体游戏节奏较快,已经输掉比赛的玩家也不用等待过久。

发表于 2022-09-01 11:24:45 回复(0)
首先分析现有材料,可知游戏为战棋。接着可以发现游戏多半走向为军事推演。
我喜欢的玩法是 让我们5个同时参与,一把过完。
爽点在于:推演/抽卡的运气/外交策略
进入具体落实:
1,地图分割,绘制基本地块,或者采用距离计算制,拿手机按公里换算行动力。
2,玩法思考:象棋利用国际规则有先生的强弱之分。每回合开始的抽卡环节是运气的一部分。
3,核心玩法:各自选择地区进行占领宣誓。象棋视为国家的军事单位。考虑到桌游不可过于复杂,但兵种必须赋予一定的差异性。玩家操控军事单位保持对首都的占领,维持一定回合就算摧毁了对方。
4,设定深入:象棋能力维度:先天战斗力、后天移动力、特殊单位的特殊能力,如马移动力多一倍英里,主教可以随机策反敌军。
5,设定深入:抽卡和造兵系统:每回合开始抽卡,没兵抽了搞点炉石的疲劳,会反而随机损失自己的单位。先天设计出兵点,在规定的大城市和首都可以出兵。
6,具体游戏场景设想:大家开局抽卡,然后先攒兵,攒的差不多避免疲劳就开始外交、冲人、大吃小。由于最后只有一个胜方,且暂时战败者的恢复能力相当快,所以大家要看谁脸气好啊,要看谁地理战力强啊,打外交战,通过占领首都排挤别的玩家。最后可能出现边缘国家间1v1战斗时间过长,但因为外交本身就又刺激又容易友尽,所以打到1v1就结束游戏吧(hhh)
发表于 2022-07-22 23:47:36 回复(0)