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假设一款武侠题材的MMORPG的等级上限为120 级。请给1

[问答题]
假设一款武侠题材的MMORPG的等级上限为120 级。请给1-120 级划分几个阶段,并列举在每个阶段最重要的游戏内容(你认为玩家在该阶段最感兴趣的内容)。阐述划分阶段的标准和思路。

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这题本质上是对游戏内容进行拆分,合理分配内容

1.新手阶段(1-40级)
新手阶段的核心是——吸引玩家,留住玩家
那这部分要把游戏的核心玩法交给玩家,把最核心的战斗呈现给玩家,基本的游戏循环是怎样的,游戏大概是玩什么?
举例的话,这部分要给玩家呈现:游戏精美的剧情,各类玩法初体验,引导进入第二循环-公会

2.成熟阶段(40-100级)
这部分主要考虑用社交和新内容留住玩家,公会的各大副本各类活动和未开放的系统,去鼓励玩家升级和体验公会。还有部分PVP内容

3.老手阶段(100- 120级)
这部分玩家主要都被社交和新内容留住了,主要考虑是更多有趣的玩法和PVP。另外在版本新内容也需要打磨细节。
编辑于 2019-07-27 14:51:36 回复(0)
1-20 新手村 见习转正 职业选择
21-50   一觉 技能一次进阶 副职业选择  30级可建立帮派 ,参与帮派战  40级可捕获战斗宠物 
51-80   二觉 技能二次进阶   副职业熟练点进阶    60级开启坐骑系统      70级开启帮派驻地 
81-100   90级终极职业觉醒  玩家可完成隐藏职业转职任务,技能会根据转职而自动转变                                      100级开启玩家组队情缘系统,情缘技能技
101-120  国战开启  全区服战争
发表于 2019-02-16 15:29:58 回复(0)