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试描述现代OpenGL渲染管线。

[问答题]

试描述现代OpenGL渲染管线。

1. 首先输入的模型顶点数据会进入vertex shader,会对顶点坐标进行模型变换、视口变换、投影变换,并且将其转换到标准设备坐标
2. 第二阶段进行图元装配,绘制相应的图元
3. 第三阶段在geometry shader中,将上一阶段图元形式的一系列顶点作为输入,产生新的顶点来构造出新的图元
4. 第四阶段将几何着色器输出的结果进行光栅化,将图元映射为屏幕上相应的像素,生成fragment给片段着色器使用,这一步还会裁减掉视图以外的像素
5.  第五阶段在fragment shader中,计算每个像素的着色信息,包括光照、阴影、光的颜色等
6. 最后阶段进行alpha测试和混合,不透明则渲染深度较小的颜色,透明则进行颜色混合
发表于 2021-06-09 13:10:25 回复(0)