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关卡是传统射击游戏重要的部分,仔细观察会发现在一个关卡中玩家

[单选题]

关卡是传统射击游戏重要的部分,仔细观察会发现在一个关卡中玩家经常在特定的几个区域对抗,这些区域经过策划精心设计,被称为“阻塞区”或“交火区”。请问以下在CS传统模式中,针对“阻塞区”设计描述不正确的是:

  • 双方从出生点抵达同一“阻塞区”最快时间几乎相同
  • “阻塞区”两侧双方均有掩体
  • 所有“阻塞区”通道都仅能同时容纳一人通过
  • “阻塞区”中间相对两端无较多掩体

阻塞点是地图上进攻方到达目标之前,遭遇防守方抵抗的区域。阻塞点也叫做控制点(Control Point)或者堵塞区(Bottleneck)。

进攻方(爆破模式中的匪徒或营救模式中的警察)必须从阻塞点干过去,才能到达目标区域。否则就必须撤退或者更换策略换条路线进攻。

阻塞点经过设计师特别的设计就是为了增强游戏性,利用阻塞点可以控制地图内的玩家流向,节奏,和平衡。无论你是玩Dust(地下通道阻塞点),Office(侧面走廊阻塞点)或者Nuke(外场阻塞点),这些地图上的区域都是人为制作好的:建筑的结构、掩体的摆放位置以及引导双方进行攻击或防守所使用的时间。

引用自https://zhuanlan.zhihu.com/p/24324182

发表于 2020-04-01 18:13:39 回复(0)