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下列是宫本茂的关卡设计理论的是:

[单选题]

下列是宫本茂的关卡设计理论的是:

  • 连接理论
  • 箱庭理论
  • 空间理论
  • 垂直理论
箱庭理论是由游戏制作人宫本茂提出的游戏设计理论,指通过关卡(场景)-通道-关卡为具体表现方式,通过对有限的技术条件最大利用,使用场景差异、数值及关卡区别等手段,增强场景空间感、游戏趣味性和玩家的代入感,从而实现游戏制作者的自身构想。
发表于 2019-04-01 16:15:01 回复(0)
箱庭理论是由游戏制作人宫本茂提出的游戏设计理论,指通过关卡(场景)-通道-关卡为具体表现方式,通过对有限的技术条件最大利用,使用场景差异、数值及关卡区别等手段,增强场景空间感、游戏趣味性和玩家的代入感,从而实现游戏制作者的自身构想。
发表于 2020-05-12 10:07:37 回复(0)