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2015年全球移动游戏产业收入预计在300亿美金左右

[问答题]
2015年全球移动游戏产业收入预计在300亿美金左右,中国地区移动游戏营收预期将达65亿美金。未来数年,移动游戏仍然将会保持较高的发展速度,截至2015年第二季度,接触移动游戏的累积设备规模为12.8亿台,移动游戏活跃设备规模达9.1亿台;iOS与Android两太移动平台在玩家人均游戏次数及时长等方面存在差异

2014年Q1至2015年Q2,移动游戏累计设备规模增适最小的是:
A:2014年Q3
B:2014年Q4
C:2015年Q1
D:2015年Q2

2015年Q1,移动游戏活跃设备规模的同比增长率约为:
A:7.5%
B:95.5%
C:127.5%
D:48.8%


2014年6月至2015年6月,Androd用户人均游戏“单次时长”低于0.19小时/次的月份是:
A:2014年6月
B:2014年9月
C:2015年3月
D:2015年6日


2015年6月,Android平台游戏一周安装量“峰值”是工作日安装量“均值”的多少倍:
A.:1.4倍
B:1.5倍
C:1.6倍
D:1.7倍

下列说法中,错误的一项是:
A:iOS与Android平台用户人均游戏次数的差距在增大
B:截至2015年第二季度,iOS玩家人均游戏时长约为Android用户的2.7倍
C:2014Q2至2015Q2,移动游戏累计设备规模“增幅”呈逐季度下绛趋势
D:移动游戏用户更多倾向于在周末下载安装游戏,Android用户这一趋势更加明显

B A D D B
发表于 2020-10-29 17:50:56 回复(0)
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发表于 2020-09-26 11:35:48 回复(0)
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发表于 2020-09-20 16:58:40 回复(0)