首页 > 试题广场 >

平时会使用游戏类平台产品吗?请选择一款例举它的核心功能,分析

[问答题]
平时会使用游戏类平台产品吗?请选择一款例举它的核心功能,分析它们优缺点,并说明理由
平时用qq游戏用的比较多。
优点:从qq及微信小程序内可直接打开,省去了下载一个新的app的麻烦
缺点:大多数qq游戏都是借鉴一些已出名或用户群体已经达到一定流量的游戏,较少有自己新颖的游戏上线,吸引的群体大多对游戏没有较高的要求(也就是无聊时随便玩玩),用户粘度不够高
发表于 2019-11-26 10:36:51 回复(0)
最多使用的是Steam和战网。以Steam为例:
Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。
优点:1.steam有很好的社区功能,社区功能起到了用户黏性、良好的用户体验。
           2.Steam不仅可以分析平台日活、游戏排行榜,还可以监测用户的电脑系统、配置等一系列数据,可以为游戏企业、配置商家提供数据,从而促进共同进步的目的。
           3.使版权问题得到有效解决,维护了游戏创作者们的利益。
           4.游戏数量大,涉及到方方面面。
缺点:1.社区有些评论带有虚假诈骗信息,审核不严谨。
           2.缺乏未成年监管机制,未成年人的辨别良莠的能力不足,会被误导。
发表于 2020-03-01 17:50:50 回复(0)
游戏类平台产品大致可以分为三类,提供联机服务的社群平台(QQ游戏还有浩方对战平台),提供销售维护的社群平台(wegame和steam),最后一类属于不提供实质性的游戏内容,以攻略和补丁为主要内容的社群平台(LOL盒子等小众平台) 我想以网易游戏的我的世界平台为例子,它的核心功能在于提供联机服务,玩家结合游戏的特点,创造各具特色的服务器世界。 优点 1.容易形成玩家内部的文化氛围,有别于官方架设服务器,玩家之间更能包容彼此的失误,官方平台的维护成本相比较低。该类产品往往能产生很高的用户粘性。 2.容易产生新的游戏爆点,结合视频社区往往能够带动玩家跟进,比如空岛生存系列,如今在B站上的新投稿数量要高于传统的联机生存和创造模式。另外DOTA类游戏的原型也是诞生于这类提供联机服务的平台中,可见这种模式能让玩家群体产生新的游戏内容类型。 可以提供材质补丁和玩法攻略,节约玩家的时间,一方面对比销售类平台,强化了玩家的社区粘性,玩家可以通过制作补丁和地图换取官方货币,换购时装或购买其他玩家开发的补丁。 缺点 1.MC的游戏数据不能转移,每一个服务器都有自己的规则,进入新世界就需要重新开始。假如类似刀剑神域中的THE SEED一般,提供原始可成长可转移的数据。那么根据提供的游戏内容,玩家在新游戏的新手期会更短,体验更好。 2.该平台在目前的市场内占据的份额并不高,使用人群较少。但是如果更看重游戏玩法的创新性,那么这类社区往往能够提供很高的回报率。 总结 我的世界联机盒子这个平台依靠MineCraft的高度自由的沙盒模式,通过销售补丁提供更加多样的玩法创新。如果制作一款具有支持上述平台功能的游戏,会投入非常大的人力物力成本,目前市场上成功的案例只有魔兽争霸和MC两个例子。
发表于 2020-05-29 09:29:57 回复(1)
taptap不知算不算游戏类平台产品? 平常大部分时间在用手机,玩游戏更多时候是为了消磨时间,休闲娱乐,而且手机更方便随时随地游戏。 核心功能:类似于专门上架游戏的应用市场,发布最新的手游资讯,建立游戏论坛社区,玩家在此评论游戏感受和攻略。 优点:游戏种类繁多,玩家可以关注喜欢的游戏相关资讯,游戏评论社区内容丰富充实,言之有物。 缺点:很多游戏只有信息没有引进而无法提供下载。游戏内测通知不及时甚至没有内测入口。大部分游戏都是开发中,无法下载。
发表于 2020-02-26 15:42:56 回复(1)
平时使用较多的游戏类平台产品有Steam,WeGame和战网,此处选择Steam作答
Steam核心功能总结如下
1.平台整合了游戏购买,下载,安装,启动,卸载,更新功能
    优点:对于用户而言,不需要手动下载管理游戏安装软件。从付款完成到开始游戏只需要点击一下“安装按钮”,方便快捷
2.平台内置了社交功能,玩家可以建立小组集体讨论,也可以和好友进行一对一的会话。也可以申请观看好友的游戏,或是和好友一起联机游戏
    优点:社交性可以增加单机玩家之间的交互
3.平台为游戏提供了创意工坊部分。玩家可以在这上面上传自己的mod,与其他玩家分享自己的创意
    优点:极大的扩展了游戏的可玩性,丰富了玩家的游戏内容
    缺点:mod审核并不严谨,存在破坏游戏平衡性的mod

发表于 2019-12-16 16:55:10 回复(0)
使用TapTap较多
核心功能是游戏的推荐和下载以及游戏社区论坛,具体分为以下版块
  • 游戏的排行榜单,如热门榜,新品榜,热卖榜
  • 游戏社区,论坛
  • 分类游戏推荐
  • 游戏视频观看
榜单:榜单的分类做的比较细,有热玩榜,新品榜,预约榜等,但是热玩榜和热门榜概念比较重叠
社区:社区比较成熟,有分区,也有单独的搜索,和全局搜索区分开,专门找帖子
分类游戏推荐:分类栏横向分布,比较占空间,建议改成收缩的侧边栏或者下拉框的形式,提高屏单位收益

发表于 2020-04-06 11:17:19 回复(0)
平时用的最多的就是游戏类平台就是小黑盒了
小黑盒作为一款游戏资讯平台,专注于steam平台和主机游戏的游戏资讯发布,以及相关内容的用户讨论,相对成熟的社区功能养成了独特的社区文化,极大的丰富了使用者的使用体验。
在我看来目前的小黑盒的核心功能之一在于它的资讯和社区体验。优点在于小黑盒在打磨这些功能的时候强调了ugc的重要性,所有的游戏资讯都是有账号发布,统一以帖子的形式存在于首页和社区之中,相当于模糊了ugc和pgc之间的界限,既提高的资讯的曝光度,又能吸引用户之间的互动。以我个人的体验,当在首页看见一个高评论数的游戏资讯时,我的第一反应就是直奔评论区,这种ugc与ugc之间的相结合,一方面促进了小黑盒用户之间的社区氛围,另一方面吸引了更多用户去关注游戏资讯。其次,社区内讨论热度高的具有话题度的帖子也会被推荐到首页,增加其曝光度,体现了小黑盒作为社区的功能。
缺点也很明显,当游戏业内并没有那么多具有话题度的内容出现时,出现在首页的资讯的活跃度也会相对边缘化,这时候用户会相对侧重体验社区功能,但是小黑盒作为一个中小体量的平台,在ugc方面的产出并没有成熟且具有大用户量的产品多,所以导致的在经过较短的使用时间后,用户会发现社区内容不够丰富,进而转向去使用其他更具社交功能的产品。在这方面小黑盒应当扩大社区体量和强化其游戏社交的属性,让用户相对来说更加愿意泡在小黑盒的社区氛围之中。
还有一个核心功能就是游戏战绩查询。当初小黑盒成功借助了steam平台上的《PUBG》在国内的热度,以吃鸡战绩查询功能作为卖点吸引了第一批的用户,这类用户的共同特点都是使用steam平台和玩pubg,这些用户奠定了小黑盒的发展基调,在之后的很久一段时间内,玩pubg的用户都会去使用小黑盒,并且有相当的一部分群体被转化为steam平台的用户,同时也成为的小黑盒的核心用户。在当时小黑盒的核心体验就是pubg的战绩查询和吃鸡相关的社区内容。在这之后每当有一款风口游戏出现时,小黑盒都会及时的更新战绩查询功能,一边留下这部分用户群体,可以举例的就是刀塔自走棋,并且这个战绩查询功能还可以拓展出与游戏相关的内容,例如游戏外匹配寻找相当水平的对手。这些功能在当时都是较其他产品相对优越的一类功能,给小黑盒带来了相当一部分的新用户吸纳和转化。
但是所有的游戏类平台的通病都是一样的,都是要看业界的发展动态。没有一款成功的游戏是能一直火下去的,这类依托于特定游戏的衍生功能注定在其游戏的热度消退之后得到一定的削弱,不能不断的增加用户粘性和新用户转化,只能不断的去寻找行业的新热点以寻求发展,这本身就是充满不确定性的。
以上就是我对我所使用过的产品的一些微不足道的见解。
欢迎指正和讨论!
发表于 2020-09-12 16:46:12 回复(0)
平时会使用游戏类平台产品,我选择例举的一款是wegame。
核心功能:集成各类正版游戏。

优点:1、腾讯背书,用户基数大,推广方便。比如英雄联盟启动必须要先下载wegame。
2、本土游戏平台,贴近中国国情。游戏网络延迟低、各类活动更贴近国情、用户支持国产。

缺点:1、游戏不多。作为起步较晚的游戏类平台产品,还没有足够扩大自己的游戏库存量。
2、版权非终身,大多只有几十年。用户会担心买了游戏之后出现无法使用的情况。
3、口碑不佳。腾讯早期转战游戏类型时出现了一些山寨问题,正版游戏付费玩家有些许抵触情绪。
发表于 2019-12-24 21:17:52 回复(1)

B站游戏

核心功能:推荐游戏预约游戏下载游戏了解游戏详情

优点:

1.包裹在B站APP内部,不用专门再下载新的APP

缺点:

游戏数量太少

发表于 2023-03-17 14:28:51 回复(0)
会,steam
发表于 2021-10-24 10:46:30 回复(0)
tapptapp
核心是游戏的推荐及论坛
以taptap的游戏推荐把控做的相当不错,不论是评分机制还是安利墙,专题可以看出taptap在游戏平台的运营功底是十分厉害的,很容易让用户找到感兴趣的游戏,同时论坛也给用户提供了交流游戏经验心得的空间。缺点是黏度不高,用户上taptap的目的很明确就是找游戏,找到心仪游戏即离开。论坛虽说有一定社区功能但是对论坛氛围的营造不够,使得很大一部分用户仅在选游戏是对论坛进行简单浏览,之后便很少使用该功能。总体来说taptap是一款不错的游戏推荐平台,但仅是推荐是不够的
发表于 2021-01-28 15:39:01 回复(0)
平时使用频率最高的的游戏类平台产品是taptap。
核心功能是游戏库
优点:
1.可以直接看到热门游戏和评分
平时如果有新游讨论,我会先上taptap上看评分,然后点进详情页看评价,就能大致了解该游戏的情况
2.可以方便地找到新游并预约、下载
iOS端taptap可以直接跳转app store,是别的游戏平台做不到的

缺点:
1.游戏分类选择很不方便
在游戏详情页里可以点击该游戏的标签并跳转到有同标签的游戏页面中,但很不方便
在发现页面下滑可以看到有游戏分类,但是是以不断下滑的方式实现的,如果喜欢的游戏分类在页面下端,那么每次找都很不方便
发表于 2020-11-20 22:46:34 回复(0)
Nintendo Switch Online
核心功能:手机端app与掌机互联;玩家可语音聊天;
优点:弥补掌机端不足,提升游戏效率;有利于形成用户分享,形成社区;
缺点:推广率低;会员制升高用户门槛;稳定性有待提升。
发表于 2020-08-03 13:53:26 回复(0)
常用的就是Steam
核心功能便是:邮箱交易
优点:几乎能够买到全球所有的游戏,而且经常有折扣措施
缺点:部分大厂有自己的平台,不能兼容
发表于 2020-03-22 20:49:33 回复(0)