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"某游戏有多种战斗模式,如和平模式(不攻击其他玩家)杀戮模式
[问答题]
"某游戏有多种战斗模式,如和平模式(不攻击其他玩家)杀戮模式 (可攻击任何玩家) 、公会模式(可攻击本公会以外的其他玩家)等。
(1)参考上述例子,设计一个新的战斗模式,并说明该模式的应用场景或玩法。
(2)假设杀戮模式下击杀其他玩家会增加善恶值,当善恶值达到定程度将被投进监狱作为惩罚。请写出从击杀玩家到被投进监狱的流程,要求包含必要的判断逻程及系统提示。"
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Moon清欢
这道题主要是逻辑方面:第一问考察设计的模式与场景逻辑的匹配度,第二问考察基本逻辑流程
第一问比较简单 举个例:
组队模式——只能攻击小组外的成员
这个模式可以广泛用于大地图中的野外首领争夺,小组组队刷boss,遇到其他队伍,互相争夺
第二问:
击杀玩家→善恶值增加→服务器判断是否达到指定值→返回客户端显示→1.没有达到,提示“善恶值增加xxx,当前善恶值xxx”;2.达到指定值,提示“善恶值XXX,您将进入监狱XXX”
根据游戏需求,可以考虑在某些善恶值加一点温馨提示,比如“您的善恶值即将xxx”,当然也要配套逻辑判断
编辑于 2019-07-27 14:59:49
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一只没有感情的鸽子
组队模式(小队之间进行对战)
发表于 2019-02-19 15:00:35
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菜鸟4396
主城模式(不同主城玩家互相杀戮)
发表于 2019-02-16 18:31:05
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这道题你会答吗?花几分钟告诉大家答案吧!
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行业常识
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