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在网络游戏中,付费玩家与非付费玩家的感受平衡十分重要,当我们

[单选题]

在网络游戏中,付费玩家与非付费玩家的感受平衡十分重要,当我们发现付费玩家体验较好,非付费玩家体验较差时,以下哪种调节形式不能起到平衡感受的作用:

  • 提高后续开放付费模块的价格,降低整体付费模块的性价比
  • 增加游戏日常玩法的产出价值
  • 出售数值成长高性价比的道具集合礼包
  • 提供更多数值平衡为前提的游戏内容
求问A为什么是对的?这样不会让付费玩家的体验也变差嘛
发表于 2019-08-21 10:59:04 回复(4)
非付费玩家体验较差时,如何平衡玩家感受:也降低付费玩家体验
发表于 2022-05-02 18:37:04 回复(0)
A这种做法也太坑了
发表于 2020-09-11 18:23:17 回复(0)
C可能会影响到商业收入,进一步破坏了游戏的平衡
发表于 2021-01-15 11:09:00 回复(0)