在网络游戏中,付费玩家与非付费玩家的感受平衡十分重要,当我们发现付费玩家体验较好,非付费玩家体验较差时,以下哪种调节形式不能起到平衡感受的作用:
提高后续开放付费模块的价格,降低整体付费模块的性价比
增加游戏日常玩法的产出价值
出售数值成长高性价比的道具集合礼包
提供更多数值平衡为前提的游戏内容
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