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在某些游戏中会设计需要引导读条的战斗技能,设计目的可能是:

[单选题]
在某些游戏中会设计需要引导读条的战斗技能,设计目的可能是:
  • 等待服务端返回计算结果
  • 减缓战斗节奏
  • 增加战斗策略
  • 增加游戏代入感
我寻思就a比较实际一点就选的a
发表于 2020-09-19 17:11:17 回复(1)
参考三国杀:加入无懈可击读条,玩家可通过读条判断场上有无无懈可击,并判断无懈可击位置
发表于 2021-08-02 20:15:30 回复(0)
有读条的技能显然就有打断读条的技能。可以通过这些不同种类的技能来丰富玩家的技能选择和组合。参考ff14。
AD显然不对。
B不合理。
发表于 2020-08-23 00:05:58 回复(0)
比如英雄联盟各种读条中插入闪现带来的多样性
发表于 2022-10-13 13:16:37 回复(0)