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请在平衡用户体验与研发成本之上,站在App设计和研发的角度。

[问答题]
客户端开发不同于服务端开发的一个典型背景是,我们的程序将会运行在大量不同的设备上,带给我们很多底层执行环境上的约束,例如Android生态中典型的碎片化问题。有的团队为此只适配主流机型,有的约束开发可以使用的API,有的干脆只为iOS平台开发。请在平衡用户体验与研发成本之上,站在App设计和研发的角度,提出你的对策。
本人看法: 1.如果是应用类 APP,Android 适配API 14   (Android4.0)及以上的版本就可以了,iOS 适配7.0以上系统就可以了;
                2.如果是娱乐类 APP, Android 还是适配API 14   (Android4.0)及以上的版本就可以了,因为安卓4.4的版本用的人还是比较多的,虽然 Android6.0已经发布,但版本升级的人还是寥寥无几;相反,由于娱乐类 APP 面向的对象是高消费人群,果粉用爱疯6占得比例已经很多,只要 APP 推广的好,超过%50的苹果6的用户是愿意消费的,并且有调查显示有超过90%的消费者为 iOS8以上(苹果5)的人群,所以, iOS 可以适配 iOS8.0以上的用户;
                3.除此之外,还有一些特殊的应用,如:腾讯微信,新浪微博等等一些大公司的 APP(当然这些是我们可忽视的),那就要必须适配各个版本了.
以上是个人愚见,谢谢.
发表于 2016-03-13 19:25:11 回复(0)
先根据主流手机系统可以开发android和iOS版本,再根据目前市场的主流分辨率手机做屏幕分辨率适配,最后再根据不同平板分辨率做碎片化处理,最节约成本的就是一开始从设计入手,减少对分辨率要求十分细致的UI
发表于 2016-03-14 12:52:39 回复(0)
这个一些小公司做到完美适配比较费劲,适配一些主流机器就OK,要做到qq微信那样的完美适配难。
发表于 2016-02-25 09:10:45 回复(0)
Android 适配4.0以上的机型就差不多了,主要适配这几几个品牌的手机: 三星,索尼,华为,小米,oppo,vivo就差不多了。
IOS适配iphone4S以上手机型号就好了,因为AppStore上的对4S的要求有些降低,因为苹果公司不断的在更新系统,后期也许会停止4S的系统更行。
发表于 2015-09-07 09:47:38 回复(0)
Android 适配API 14 (Android4.0)及以上的版本 继续往下兼容用户量过少意义不大   测试主流千元机 2k价位的主流机型 旗舰机 
发表于 2015-06-15 21:51:50 回复(1)