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游戏设计者为了让游戏具有重复可玩性,会在游戏中加入多种随机性

[不定项选择题]

游戏设计者为了让游戏具有重复可玩性,会在游戏中加入多种随机性设计。在以下随机性设计中,可取的是:

  • 击杀BOSS后随机的掉落奖励
  • 角色技能具有随机的操作方式
  • 装备养成过程中的随机消耗
  • 场景中随机的地图事件
装备养成的随机消耗不可取吧。这会增大玩家养成装备的心理负担,一旦玩家某一装备成型,就很难去尝试别的装备了,使玩家重复游玩的可能性降低了。
发表于 2020-08-25 09:50:06 回复(1)
氪金的好方法hh 幸运一击/暴击、材料保留或部分保留的机制应该可以算在里面
发表于 2020-10-10 23:45:45 回复(0)
B为什么不对呢,很多游戏里的控制技能不都有一定的随机性吗?
发表于 2020-08-21 17:10:31 回复(2)
c是啥意思
发表于 2020-02-23 16:00:53 回复(3)