游戏设计者为了让游戏具有重复可玩性,会在游戏中加入多种随机性设计。在以下随机性设计中,可取的是:
击杀BOSS后随机的掉落奖励
角色技能具有随机的操作方式
装备养成过程中的随机消耗
场景中随机的地图事件
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