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以下哪种不属于工作室对游戏生态造成的破坏游戏通货膨胀编辑

[单选题]

以下哪种不属于工作室对游戏生态造成的破坏游戏通货膨胀编辑

  • 游戏通货膨胀
  • 玩家获取资源变少
  • 操纵部分道具市场价格
  • 主要玩家群体等级提升过快
主要玩家指的应该是非工作人员的玩家,这样子来说,普通玩家等级提升情况属于玩家行为,不是工作室行为。
发表于 2020-06-22 15:05:58 回复(0)
不是还有代练刷等级的工作室吗....
发表于 2020-03-28 23:25:01 回复(0)

求解


发表于 2019-09-17 11:04:30 回复(1)
工作室会利用多开之类的软件,疯狂刷副本,疯狂刷资源获得的本。所以会比一般玩家获取资源的速度要更快、更多。
普通玩家的速率远比他们低,所以资源慢慢积累成工作室更多,玩家更少;
而工作室需要获利,当他们拥有大部分甚至垄断某一种资源的时候,市场价格往往就会被他们所操控;
当价格被他们所操控,游戏里面的货币就越来越不值钱了,因为需要更大量的数额才能获取到以往同等的资源;
反正工作室的存在是不可能帮玩家提升等级的,不赶走新手就不错了=-= 
发表于 2019-09-20 00:46:00 回复(0)
D选项也对啊。以暗黑巅峰等级为例,等级差距膨胀会破坏玩家组队生态,等级被工作室操控着。
试想一下原本70级就是大佬大神了,但是工作室的出现,刷到1000级还是小弟,你手里的等级越来越没价值。
这道题只能在国产网游里面,或者有明确等级限制的游戏里适用,没考虑到等级也是货币的游戏。
发表于 2021-03-29 08:32:15 回复(0)