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下面不是面向对象的基本原则的是?

[单选题]
下面不是面向对象的基本原则的是?
  • 单一职责原则(Single-Resposibility Principle)
  • 开放封闭原则(Open-Closed principle)
  • 抽象类原则(Abstract-Class principle)
  • 依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle)
  • 接口隔离原则(Interface-Segregation Principle)
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面向对象的五大基本原则

单一职责原则(SRP)
开放封闭原则(OCP) 
里氏替换原则(LSP) 
依赖倒置原则(DIP) 
接口隔离原则(ISP)

编辑于 2015-01-04 22:22:42 回复(30)
五个基本原则:
单一职责原则(Single-Resposibility Principle):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。
开放封闭原则(Open-Closed principle):软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的。
Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle):子类必须能够替换其基类。这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。
依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle):依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。
接口隔离原则(Interface-Segregation Principle):使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口
发表于 2015-08-06 23:03:53 回复(24)
s( Single-Resposibility Principle ): 单一职责原则
o( Open-Closed principle ): 开放封闭原则
l( Liskov-Substituion Principle ): 里氏原则
i( Interface-Segregation Principle ): 接口隔离原则
d( Dependecy-Inversion Principle ): 依赖倒置原则
一个单词:立方体(solid),很好记!!!
发表于 2015-09-03 17:00:32 回复(43)
别跟设计模式原则弄混了



发表于 2016-03-23 22:25:40 回复(1)
面向对象设计七大原则: 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 每一个类应该专注于做一件事情。 2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 超类存在的地方,子类是可以替换的。 3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle) 实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现。 4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不是提供大的总的接口。 5. 迪米特法则(Law Of Demeter) 又叫最少知识原则,一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。 6. 开闭原则(Open Close Principle) 面向扩展开放,面向修改关闭。 7. 组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP) 尽量使用合成/聚合达到复用,尽量少用继承。
发表于 2019-03-06 00:04:42 回复(0)
solid
s( Single-Resposibility Principle ): 单一职责原则
o( Open-Closed principle ): 开放封闭原则
l( Liskov-Substituion Principle ): 里氏原则
i( Interface-Segregation Principle ): 接口隔离原则
d( Dependecy-Inversion Principle ): 依赖倒置原则
发表于 2017-05-14 20:04:23 回复(0)
"程序设计原则: 1.一个类只解决一个问题(单一职责) 2.扩展开放,对修改封闭。可以拓展类的功能,但尽量不要修改它(开放封闭原则) 3.在继承类时,务必重写父类中所有的方法(里氏替换) 4.不要让一个类依赖于太多的其他类(最少知识原则) 5.不对外暴露没有意义的接口(接口隔离原则) 6.抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 (依赖倒置原则)"
发表于 2018-01-18 14:17:53 回复(0)
s( Single-Resposibility Principle ): 单一职责原则
o( Open-Closed principle ): 开放封闭原则
l( Liskov-Substituion Principle ): 里氏原则
i( Interface-Segregation Principle ): 接口隔离原则
d( Dependecy-Inversion Principle ): 依赖倒置原则
一个单词:立方体(solid),很好记!!!

面向对象的基本原则:
solid   ,没有抽象类原则
编辑于 2019-01-25 10:48:03 回复(0)
面向对象设计七大原则: 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 每一个类应该专注于做一件事情。 2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 超类存在的地方,子类是可以替换的。 3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle) 实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现。 4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不是提供大的总的接口。 5. 迪米特法则(Law Of Demeter) 又叫最少知识原则,一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。 6. 开闭原则(Open Close Principle) 面向扩展开放,面向修改关闭。 7. 组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP) 尽量使用合成/聚合达到复用,尽量少用继承。
发表于 2018-02-04 16:00:08 回复(0)
SOLID
发表于 2020-10-12 14:38:59 回复(0)
发表于 2018-05-03 17:59:13 回复(0)
(借鉴百度)
五大基本原则 
单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)
是指一个类的功能要单一,不能包罗万象。

开放封闭原则OCP(Open-Close Principle) 
一个模块在扩展性方面应该是开放的而在更改性方面应该是封闭的。比如:一个网络模块,原来只服务端功能,而现在要加入客户端功能,
那么应当在不用修改服务端功能代码的前提下,就能够增加客户端功能的实现代码,这要求在设计之初,就应当将服务端和客户端分开,公共部分抽象出来。

替换原则(the Liskov Substitution Principle LSP) 
子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方。比如:公司搞年度晚会,所有员工可以参加抽奖,那么不管是老员工还是新员工,
也不管是总部员工还是外派员工,都应当可以参加抽奖,否则这公司就不和谐了。

依赖原则(the Dependency Inversion Principle DIP) 具体依赖抽象,上层依赖下层。假设B是较A低的模块,但B需要使用到A的功能,
这个时候,B不应当直接使用A中的具体类: 而应当由B定义一抽象接口,并由A来实现这个抽象接口,B只使用这个抽象接口:这样就达到
了依赖倒置的目的,B也解除了对A的依赖,反过来是A依赖于B定义的抽象接口。通过上层模块难以避免依赖下层模块,假如B也直接依赖A的实现,那么就可能造成循环依赖。一个常见的问题就是编译A模块时需要直接包含到B模块的cpp文件,而编译B时同样要直接包含到A的cpp文件。

接口分离原则(the Interface Segregation Principle ISP) 
模块间要通过抽象接口隔离开,而不是通过具体的类强耦合起来

发表于 2018-01-17 10:08:06 回复(0)
面向对象的设计原则(谁说的只有五个?)

单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则

里氏代换原则更好的实现了开闭原则;开闭原则是目的,里氏代换原则是基础,依赖倒转是手段

设计原则名称

定  义

单一职责原则

(Single Responsibility Principle, SRP)

一个类只负责一个功能领域中的相应职责

开闭原则

(Open-Closed Principle, OCP)

软件实体应对扩展开放,而对修改关闭

里氏代换原则

(Liskov Substitution Principle, LSP)

所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象

 

依赖倒转原则

(Dependence  Inversion Principle, DIP)

抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

接口隔离原则

(Interface Segregation Principle, ISP)

使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口

合成复用原则

(Composite Reuse Principle, CRP)

尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的

 

迪米特法则

(Law of Demeter, LoD)

一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用


发表于 2017-08-07 09:47:35 回复(2)
面向对象的五大基本原则 单一职责原则(SRP) 开放封闭原则(OCP)  里氏替换原则(LSP)  依赖倒置原则(DIP)  接口隔离原则(ISP)
发表于 2021-04-01 09:21:52 回复(0)

单一职责原则(SRP)
开放封闭原则(OCP) 
里氏替换原则(LSP) 
依赖倒置原则(DIP) 
接口隔离原则(ISP)

发表于 2021-03-13 18:55:30 回复(0)
五个基本原则:
单一职责原则(Single-Resposibility Principle):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。
开放封闭原则(Open-Closed principle):软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的。
Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle):子类必须能够替换其基类。这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。
依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle):依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。
接口隔离原则(Interface-Segregation Principle):使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口
发表于 2021-01-05 22:30:04 回复(0)

<p>单一职业</p><p>接口隔离</p><p>依赖倒置</p><p>里氏替换</p><p><br></p><p>开放封闭</p>

编辑于 2020-11-20 17:37:31 回复(0)

单一职责原则(SRP)
开放封闭原则(OCP) 
里氏替换原则(LSP) 
依赖倒置原则(DIP) 
接口隔离原则(ISP)

发表于 2020-05-11 14:07:30 回复(0)
里氏替换
发表于 2020-04-29 07:55:40 回复(0)
五个基本原则:


单一职责原则(Single-Resposibility Principle):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。


开放封闭原则(Open-Closed principle):软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的。


Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle):子类必须能够替换其基类。这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。


依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle):依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。


接口隔离原则(Interface-Segregation Principle):使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口
发表于 2020-03-30 13:27:50 回复(0)
懒得记 88
发表于 2020-03-12 10:39:51 回复(0)