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试分析“沙盒模拟战术竞技类”游戏(绝地求生、荒野行动等)为何

[问答题]
请你试分析“沙盒模拟战术竞技类”游戏(绝地求生、荒野行动等)为何会成为热门游戏。(该类游戏规则如下:多人同时进入游戏地图的随机位置,在过程中随机拾取道具与武器,地图会随着时间不短缩小,多人之间是互相敌对关系,最终存活者胜利)

看了其他伙伴的回答,补充一下。
1.游戏的规则非常简单
活到最后——别小看这个,大多数游戏因为规则复杂度,本身就劝退了部分玩家,在吃鸡这块,这一点根本不存在,一句话代表,简单易懂。
2.也许你不强,但不代表你会输
各类的强随机性,让这款游戏不是那么的硬核。玩家位置,装备掉落,对敌随机,等等,使这款游戏和传统枪战游戏FPS/TPS不同,硬核度不高,玩家往往不会觉得自己“菜在哪”,所以几乎每个玩家都会努力想去赢,这样导致的结果就是反复的体验和恰当的吃鸡。
3.心理预期
玩家的心理波动是非常起伏的,优秀的电影让玩家情绪起伏,优秀的游戏也是。吃鸡这一块同样,一开始的装备拾取平缓,小范围战斗刺激,跑图躲避的紧张,等等。完全调动了玩家的心理情绪,沉浸感较强。
4.底层需求
人类的底层需求之一就是对欲望,对荣誉感的追求。而枪战类是最能验证这类需求的。所以枪战作为一个大类,经久不衰。
5.设计上第三人称-重策略弱枪法
传统FPS几乎胜负取决于枪法,而吃鸡采用第三人称目的之一就是为了弱化枪法,重策略。使得更多的玩家挫败感不强,目标感不易丢失,菜的玩家想着办法苟活吃鸡,强的玩家想着硬刚杀人。不同类别玩家都能找到自己位置,漏斗性质差,包容性好。
6.运营
前有跳伞铺垫,后有主播热潮
发表于 2019-07-15 19:28:19 回复(1)
玩家随机位置随机装备随机生存圈,谁也不知道下一秒自己是否会存活,有更高的游戏随机性,无法预料的游戏节奏与命运,也许你装备满配你就给别人做了嫁衣,也许你装备很少可是你却有天命圈有人给你送快递。
发表于 2019-02-16 16:13:02 回复(0)
玩家游玩吃鸡类游戏容易产生正面的心理反馈。这主要体现在以下几点:
1.各层级的玩家有各自的游玩策略。比如高水平玩家可以选择跳资源多的地方和人战斗,低水平的玩家可以选择跳野外;游戏过程中也可以选择主动寻找战斗或者避战。
2.游戏充满了随机性。跳伞地方的资源数量、是否有人、是否有人从隔壁搜完过来、野外交战谁先看到对方等等。特别是搜房的时候,开一扇门就如同卡牌游戏开包一样,充满赌博意味。
3.练习会有提升。任何游戏都是如此,不过在吃鸡类游戏中,玩家实力可以和随机性对抗。比如“我通过对枪击杀敌人”必定没有“我运用技术击杀了运气比我好的对手”要爽快。
在这样随时会产生不公平对局的游戏中,玩家的胜利和失败都不会带来负面的心理影响。玩家即使处于优势时被击杀,心理上也会一定程度归咎于“随机遇到了很强的对手”,而开始下一把游戏。这样的游戏模式,游玩粘性很高。
发表于 2019-04-20 01:43:19 回复(0)
1过程紧张刺激
2地图广,搭配多,可玩性高
3获得胜利的成就感强(多人中胜出)

发表于 2019-02-19 15:05:20 回复(0)