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作为一名运营策划,你觉得可通过哪些途径起到保持或者提升游戏在

[问答题]
作为一名运营策划,你觉得可通过哪些途径起到保持或者提升游戏在线人数的作用?

日常签到:签到送奖励,在一个周期内奖励逐步提升。

活动活跃:结合节假日,提供丰富的奖励或是新颖的内容来吸引游戏用户。

好友推荐(召回):推荐送奖励,回归送厚礼,吸引玩家回流。

游戏社区福利:参与社区互动及游戏内容本身均可活动奖励。

直播、优质游戏视频(引流及留存):通过直播及优质的游戏玩法视频,吸引玩家。

用户成长体系:会员等级提升、成就收集、皮肤收集等。

用户激励体系:Battle Pass等。


发表于 2019-08-23 10:36:53 回复(0)
1.每日签到,以每周或者每月和每季度分段奖励,在周一到周五给普通奖励,周末给丰富的奖励,月末给高档奖励,每季度给超级奖励(每季度奖励设置为在本季度必须签到75天以上才可以获得)
2.在线时长累计给奖励可设置5分钟,10分钟,30分钟。60分钟,180分钟的由低到高的分段奖励。
3.好友召回奖励
4.老玩家60天以上没有登录游戏的回归可以给高额奖励
发表于 2020-03-06 17:54:35 回复(0)
对于这个问题,策划应该反问面试官,是什么游戏。
发表于 2020-04-29 12:58:13 回复(0)
保持或提升游戏在线人数也就是平衡新进用户和流失用户的过程。
  • 在游戏的探索期及成长期,主要需要不断地引入新用户,扩大用户池,让更多的人知道游戏并下载进入游戏——即拉新。目前拉新常用的手段就是买量+活动。买量需要注意结合游戏目标用户画像,针对不同渠道的用户特性准备相应的素材,进行精准投放。活动形式除了常见的新人礼包外,可以考虑邀请游戏KOL进行游戏实况直播及抽奖的方式进一步进行站外宣传推广。
  • 在游戏成熟期,买量下降,更重要的是做好版本迭代的管理,把握运营节奏,保持玩家活跃度。有效的促活手段依然的好的活动策划,需要结合各个节点进行相应的游戏内活动,时刻关注玩家数据,根据数据分析进行针对性的活动(例如材料消耗等),维持游戏内良好的生态。
  • 在游戏衰退期,版本更新速度减缓,新进玩家减少,保持游戏在线人数需要重点关注减缓用户流失速度召回流失用户两个方面。减缓流失用户需要游戏具有可玩性,这一点也可以通过活动运营来实现;召回流失用户可以通过APP PUSH以及短信方式进行,但是需要注意文案以及推送频率。
发表于 2020-07-12 16:58:13 回复(0)
1,在线时间累积赠送礼品,由累积30分钟,60分钟,90分钟,120分钟,由低到高的增加奖励等级鼓励玩家长时间在线。
2,每日签到,以月为周期,在每周一到周五赠送普通奖励,周末赠***等奖励,月末赠送高档奖励。
3,每日任务,通过每日任务不仅能增加玩家在线时长,也能通过任务界面来指引玩家熟悉游戏内的各种功能。
4,限时活动,在每天的特定时间(如中午休息时间和晚饭后)开放副本或者发放限时一到二小时的游戏内资源(如体力,金币等)来吸引玩家在特定的时间段上线。
5,限时副本,在每天的特定时间限时开放高产出的副本来吸引玩家上线。
6,***战,每月开放一次或两个月开放一次(视情况而定),通过多人的PVP功能来留存高级用户。
7,邀请新用户返老用户游戏内奖励。
发表于 2019-08-07 14:15:58 回复(1)
1.广告投放,根据用户的浏览信息,通过广告的方式投放给目标用户。2.与游戏社区联运,在游戏社区投放广告。3.充值反点4.节日送特殊道具5.老用户回归送道具
发表于 2021-04-30 18:12:02 回复(0)