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功能论述题。

[问答题]
当前比较流行的手机游戏及部分网页游戏,在其系统设计中都会有“体力” 这项设定玩家进行闯关,下副本都会消耗“体力”,同时“体力”也会随着时间慢慢恢复,请你试着论述一下这样做的好处都有哪些并举例说明。要求:好处不得少于 2 条。

推荐
  1. 虚拟游戏模拟真实化:能够将虚拟的网络游戏正如现实中的活物一样,虚拟通过真实拟人化,不再局限于虚拟冰冷程序下的程式化,没有“累”和“休息”僵硬化。比如以前NBA游戏会模拟游戏人物场上体力下降而进行游戏换人休息以恢复体力的拟人化,还有吃鸡游戏的药品治伤恢复等都属于游戏剧情拟人化。
  2. 降低游戏进度:通过游戏进度的降低来达到“饥饿营销”推广游戏的体验目的,长时间来延缓游戏的结束,达到在线人数保持度的延长。
编辑于 2019-11-27 16:04:59 回复(0)
1.掌控节奏:一般由体力上限可以避免肝帝玩家将游戏进度推的太快,导致游戏资源跟不上的情况
2.刺激消费:可以推动体力包的出现,让一些人民币玩家为了继续玩下去而不得不消费
2.增加留存:随着时间体力慢慢恢复能增加用户的粘性。
发表于 2019-08-20 16:19:43 回复(0)
好处:(1)符合现实情况,:人做事不可能无限制,一切的游戏活动都是在限定资源条件下去最大化游戏收益;(2)有了限制方便后续开放一些体力获取渠道(付费的或者免费但需要玩家花时间动脑筋去参与的);(3)游戏平衡性考虑,限制玩家游戏时长,缩短肝帝氪金大佬的存在对休闲佛系玩家的游戏体验。
发表于 2020-04-13 12:11:03 回复(0)
1.刺激玩家氪金:一旦有了体力限制,倘若玩家想要继续游戏,或是追求升级快等因素,就避免不了的会在游戏里面消费,以确保自己的游戏进度和别人比是在前列。
2.在线时间:限制体力会使得一些不想要氪金的玩家一天内分批次上线回复体力继续游戏,花费更多的时间在游戏上面。一些喜欢肝的玩家就避免不了的会大大增加开启游戏的频率
3.科学性:体力选项的推出除了保证一定程度对玩家在游戏内的限制,防止无限制刷图拉大不同等级玩家的游戏进度以外也是提高了游戏的仿真度。
发表于 2020-03-30 11:18:48 回复(0)

拿阴阳师作为实例吧 游戏前期体力获取方式较少 想要快速提升式神御魂质量等 都需要体力 立即推 充钱氪金 但这就导致了游戏进程太慢 游戏中期的网易推出了御魂buff 经验buff等来提高体力的性价比以及可以获取大量体力的活动推动游戏进程 随后 当玩家的体力溢出过多 推出了新的游戏玩法 收益更高 但体力消耗也随之增加 由此维持一种微妙的平衡


发表于 2019-11-24 02:43:11 回复(0)