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某游戏的伤害计算公式为:伤害=攻击*(1-免伤),战斗模式为

[单选题]

某游戏的伤害计算公式为:伤害=攻击*(1-免伤),战斗模式为回合制。假设角色A的生命、攻击、免伤分别是3000、300、10%。此时角色B的生命、攻击、免伤与角色A相对最平衡的是哪一组:

  • 2000、300、40%
  • 3000、200、60%
  • 1000、500、10%
  • 6000、100、20%
速解:免伤10%的血量有3000,那更高的免伤更高的血量不是对A角色不公平?所以更高的免伤肯定血量会比A角色更低,直接就可以得出答案。
编辑于 2020-03-01 17:27:13 回复(1)
我是死算角色A和角色B的攻击次数.
发表于 2019-03-29 16:07:27 回复(0)
3000:300*(1-10%)=3000:270
2000:300*(1-40%)=2000:180
二者比率相等
发表于 2019-07-18 17:05:45 回复(1)
由题干算出角色A的伤害为270,占总生命的9%,然后在选项中用生命乘以9%,算出伤害,然后口算一下后面的是否符合伤害即可
发表于 2019-04-02 16:43:32 回复(0)
我算的是AB互相打一下,各剩多少血
发表于 2021-05-14 11:08:55 回复(0)
求解答什么时候应该用兰彻斯特平方律,什么时候用线性律
编辑于 2021-03-27 21:10:48 回复(0)
<p>2000/3000=(300×(1-0.4)/(300×(1-0.1))=2/3,故选A。</p>
发表于 2020-10-18 13:27:20 回复(0)
<p>解答里都是错的</p>
发表于 2020-04-24 16:28:16 回复(0)