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用不同颜色的弹珠+筹码设计一个简单的3人游戏:(策划题)要求

[问答题]
用不同颜色的弹珠+筹码设计一个简单的3人游戏:(策划题)
要求:
①可以添加少许常见的日常用品
②简单(规则通俗易上手)、耐玩(有重复可玩的特性)
③不能设计市面上已有的游戏玩法
有三种颜色的弹珠,绿黄红,分别代表金钱10,100和1000
每个人有初始绿珠5枚,黄珠5枚和红珠5枚,
加入一些日常桌椅,由公证人用纸写下实际价值,贴在桌椅背面看不到的位置上。
开始拍卖,公证人主持,给出每个桌椅的初始拍卖价格,由三人每人在不透明碗(保证不被看到)里放置弹珠进行抢购
由价格最高者获取道具,最后核验各位玩家拍到的价值,价值最低者破产(淘汰)
发表于 2021-11-13 18:32:00 回复(0)
首先分为红绿蓝三种颜色的弹珠,每个颜色9个弹珠。每个人有9个筹码。每个人的9个弹珠排列在3x3的方格中。整个棋盘分为红绿蓝各6x6的范围,每种颜色之间间隔2行无色范围。颜色之间互有克制,红能吃绿,绿能吃蓝,蓝能吃红。进入别人领地以后可以选择花费一个筹码染成别人的颜色。弹珠被吃了以后可以选择花费一个筹码复活。投掷骰子决定谁先走,一人一个回合。每经过12个回合场上会从最外围向内缩一圈。缩到最后一个圈时,活下来最多弹珠的获胜。
发表于 2022-07-15 17:49:01 回复(0)
取出共4种颜色的弹珠,每人各自获得黑色1颗,蓝色2颗,红色2颗,白色3颗。
玩家共进行5轮游戏,来争夺筹码,随轮次推进,可争夺筹码的数量不断增加。
争夺规则:
初始筹码奖池为10枚
所有玩家同时展示出一种颜色的弹珠,若两人颜色相同,则由两人平分弹珠颜色相应倍率的筹码
(黑色4倍,蓝色红色2倍,白色不翻倍)
失败者可选择下轮奖池中增加的筹码数量(4,6,8枚)。
若所有玩家的弹珠全部相同或不同,则重新展示。
最终获得筹码数量多的玩家获胜。
附加规则:
若展示弹珠颜色为两蓝一红或两红一蓝,则少数玩家获胜,收取全部筹码(不翻倍)。
发表于 2022-09-08 11:19:47 回复(0)
使用三根棍子围成一个狭长的通道,然后将筹码按颜色由远及近分散排布,离得越远得分越高。对局开始前,每个玩家获得若干相同的筹码。对局开始,玩家可以选择直接使用弹珠瞄准筹码射出,也可以选择不行动,若玩家使用弹珠直接命中了相同颜色的筹码,或者撞击通道里存在的弹珠并使其撞上了相同颜色的筹码,玩家都会获得这个筹码,并将此弹珠移到场外。玩家可以使用比弹珠费用少2的筹码兑换场下的弹珠,然后使用此弹珠继续游戏,当一个玩家消耗完所有的弹珠后,此玩家退出游戏并以筹码结算得分,当场上只剩下两名玩家时,玩家每个回合都需要进行行动。
用户体验:玩家通过简单的操作撞击筹码来获得得分,同时以较低分数的筹码获取一次更高分数的弹珠机会,达到搏一搏的机会,游戏同时兼顾了博弈和简单操作两个方面。
发表于 2022-09-01 22:18:02 回复(0)
共计3位玩家,每位玩家初始共有6张筹码,6枚3种不同颜色,每种颜色各2颗的弹珠,每位玩家可依次放置任意数量任意颜色的弹珠在盒子内,摇晃后玩家选择筹码下注其中一种颜色,本轮下注筹码最多的玩家抽出任意数量的弹珠,计算出颜色最多的弹珠作为结果,下注正确的玩家可以获得这些弹珠,并且获得下注错误玩家的筹码,当有玩家的弹珠或者筹码为0时,每张筹码和每颗弹珠各计1分,算出最高分的玩家获胜。如果下注的颜色一样,则玩家平分筹码,但不能取走弹珠。
游戏性:高风险高回报,一旦下注筹码最高还抓多可能就会翻车,如果每轮抓出的弹珠少于放入的弹珠,由于不知道每位玩家丢入的颜色和数量会逐渐误判,提高随机性
发表于 2024-03-20 23:46:27 回复(0)
添加一个场地(洗澡盆大小范围内)三人各一个弹珠和一个杯子,明确玩家游戏顺序,每回合玩家可以选择用弹珠弹底板到对方的杯子里获得胜利,或者移动自己杯子的位置10厘米左右的距离,不能超过澡盆大小的范围。)
发表于 2022-07-12 14:28:00 回复(0)