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你怎么理解游戏中不同职业之间的平衡,说说你的看法。(战斗)
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你怎么理解游戏中不同职业之间的平衡,说说你的看法。(战斗)
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laojie
目前比较常用的职业平衡方式为标准人法,即创造一个各个属性均衡的标准人来平衡各个职业之间的强度。不同职业之间应该突出差异化但应该避免出现简单的剪刀石头布关系。各个职业之间可以存在克制关系,但应留给玩家一定操作的空间。
不同职业间的平衡应该处于动态状态,可以是时间上的平衡,比如战士前期基础伤害高,但后期疲软,法师后期伤害高,但需要度过漫长的前期。也可以是距离上的平衡,如弓箭手和法师拉开距离输出爆炸, 但脆弱的身板会导致其近身后不堪一击。平衡性的调整应该是多元的。
平衡的调整应该保持职业的差异性,比如牧师的核心是加血加状态,却把他的状态增加量削的跟圣骑士差不多,明明是法师却大幅削弱其AOE能力和其DEBUFF能力等等,在平衡性的调整中应该保留甚至突出各个职业的特色,避免成为标准人
发表于 2020-09-17 15:50:02
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游戏策划
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2019
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