MMORPG游戏通常有完整的世界架构与丰富的故事剧情,下面关于设计架构完全正确的一项是:
世界观和架构体系是一个游戏的主干,细节则是旁支末叶
加入更多的复杂性格不利于提升人设的丰满度和记忆度
游戏前期剧情的亮点和悬念安排地越密集越好
单机游戏比网络游戏更加注重NPC的塑造,随主角冒险,会涉及到性格鲜明的NPC
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