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"“一条龙”玩法常见于MMO-RPG游戏中,常由1个或多个挂

[问答题]
"“一条龙”玩法常见于MMO-RPG游戏中,常由1个或多个挂机类任务串合而成,具有任务数量大,奖励丰厚,难度较小,耗时长,需要组队等特点。请尝试回答以下问题?
(1)请简述MMO-RPG游戏的定义,以及该游戏最核心的乐趣是什么;
(2)针对“一条龙”任务数量大,奖励丰厚,难度较小,耗时长,需要组队的特点,请分析“一条龙”任务的设计目的;
(3)“一条龙”任务经常会面临玩家吐槽“枯燥、无聊”。请在不影响玩法特点的前提下,对玩法进行优化迭代,以缓解或者解决玩家反馈的问题。"

推荐
1.大型多人在线角色扮演游戏-MMORPG
核心乐趣可以拆分来理解,首先MMO他的核心乐趣或者说区别其他的就是社交,其次RPG游戏的代表乐趣是养成/成长
所以MMORPG核心乐趣:养成/成长和社交
2.设计目的:
A.规划玩家的日常基础行为,用低难度高奖励来保证玩家每天的基础行为,给玩家每日上线一个理由“挂机就可以拿高奖励”,是常用的规划玩家日常行为的手段
B.利用时长来规划玩家每日基础在线率或者在线时长,当然这个要考虑玩家流失情况,把时长控制在玩家能够接受的情况下尽可能提高游戏在线时长
C.需要组队,提高社交交互,把每日的基础行为和社交挂钩,做社交方向的引导和刺激,促进留存
3.
A.可以设计相应道具,缩短一条龙时长,部分氪金玩家可以选择购买,并且带动时间玩家,提高氪金玩家优越感
B.一条龙中加入意外事件,例如奇遇,额外奖励,稀有道具等等,用低爆率高价值来吸引玩家
C.枯燥无聊一定程度上和时长相关,可以考虑调整时长
编辑于 2019-08-27 11:41:35 回复(0)