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据统计,2018年1-6月,中国移动游戏二次元用户消费规模达

[单选题]

据统计,2018年1-6月,中国移动游戏二次元用户消费规模达到50亿元。其中哪个品类的消费占到50%以上:

  • 卡牌类
  • 动作角色扮演类
  • 音游类
  • MMO类
个人认为是《阴阳师》和《炉石》占了大头,这些过期题目可以不看,但是要触类旁通,分析最近几年各分类游戏收入占比,研究下大趋势
发表于 2020-01-03 15:28:25 回复(0)
B站的氪金玩家都是卡牌类
mmo是 多人在线游戏
动作游戏扮演就是prg
发表于 2020-03-14 15:54:24 回复(0)
肯定FGO啊,这还用说吗
发表于 2020-03-14 21:47:39 回复(0)
不如说是抽卡这种机制很容易让人产生氪金想法()
发表于 2023-04-25 21:03:26 回复(0)
主要是卡牌充钱就有机会变强。要知道变强是最重要的
发表于 2023-03-08 14:44:09 回复(0)
有没有大神解析一下
发表于 2019-12-16 17:18:07 回复(0)