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"从steam的《绝地求生》到手机端的《刺激战场》,“吃鸡”

[问答题]
从steam的《绝地求生》到手机端的《刺激战场》,“吃鸡”已成为当下最热门的玩法之一。
1) 请从核心玩法上将吃鸡手游(《刺激战场》)和moba手游(《王者荣耀》)的优缺点对比分析。
2) 如果你是王者荣耀的运营负责人,针对《刺激战场》带来的影响你会怎么应对?"


<p>1.刺激战场</p><p>优点:1.数值平衡 2.自由度高 3.枪战游戏吸引用户 4.运营方案(如赛季手册) 5.皮肤、外观等无数值附加的设定,既满足玩家心理又满足公平 6.加入人机的设定,增加新人友好度,满足快速开启对局,例如pubg等待时间过长,用户忍耐度较低。 7.安全健康系统完善 8.画面精致</p><p><br></p><p>缺点:1.分段区别小,作为高KDA玩家希望能匹配同等水平对手 2.可以加强对未成年人用户的友好度 3.在三级货币体系中,多推出可以用服饰币购买的物品 4.对手机配置要求高,极限下的帧率与普通模式差别过大,容易造成一边倒</p><p><br></p><p>王者荣耀</p><p><br></p><p>优点:1.简单易上手,玩法多样 2.独特的轮盘滑动 3.用户量庞大 4.数值平衡,皮肤附加数值低</p><p><br></p><p>缺点:1.人物背景较简单,无构造宇宙体系,参考lol 2.处于moba游戏鄙视链底层 3.电竞赛事观赏度不高 4.经常出现英雄不平衡现象 5.铭文体系对新手不够友好,可以参照lol使用天赋体系</p><p><br></p><p>2.推出吃鸡模式,使用原ip,使用装备掉落模式。</p><p><br></p><p>暂时想到的,不够完善,过于口语化</p>
发表于 2020-04-26 19:30:40 回复(0)