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(该题为选做题,请在4道选做题中任选2道作答) 最近一年,短

[问答题]
(该题为选做题,请在4道选做题中任选2道作答)
最近一年,短视频类产品发展越来越快,除了一些老牌产品增长势头猛烈,也出现了不少新产品也得到了很快的发展。
1、请列举至少3个短视频类的产品,并分析其目标用户、主打何种需求、竞争优势、产品为何能在市场中脱颖而出。
2、为00后用户群,设计一个新的短视频产品。要求分析目标用户,以及其还没有满足的需求点,阐述产品定位,产品目标。
1):
  • 三款产品:
抖音、快手、微视
  • 目标用户:
三款短视频产品面向的用户都是有娱乐需求的用户,只不过由于产品调性不同,目标用户有些差异:抖音和微视用户以一二线城市人群居多,年龄段偏年轻;快手则主要针对经济发展稍微落后的城市中的用户,而且用户平均年龄相对较高。
  • 主打需求:
短视频产品主要是娱乐性质的产品,目的在于让人放松。
  1. 其中抖音主打搞笑+音乐。
  2. 而快手主打搞笑,并且其搞笑方式更接地气,更容易让下层城市用户接受。
  3. 微视主打音乐视频,满足用户对高颜值+音乐的欣赏需求。
  • 竞争优势:
  1. 抖音:算法匹配。
  2. 快手:产品调性+内容“接地气”。
  3. 微视:腾讯旗下的产品,推广容易。
  • 脱颖而出的原因:
首先分析短视频为何能在众多娱乐性产品中脱颖而出,占据用户时间。
  1. 随着时代的发展,用户现在的日常生活不像以前那么闲散,而大多时间处于忙碌的学习生活中,成大段的娱乐时间非常少。短视频可以切入用户碎片化的闲散时间,让用户在工作学习的间隙放松自己。
  2. 沉浸化的产品体验。
  3. 视频相对于图文来说,浏览更轻松,在单位时间内传递的信息量更大。由于图文都需要用户主动去浏览,而视频可以自动播放,用户只需被动的接受即可,浏览成本很低。
  4. 内容类型多+推荐精准,很容易让用户找到自己喜欢的内容。
其次对三个短视频软件进行分析:
  1. 抖音中短视频的类型多,发布量大,不同类型的用户都可以在抖音上面找到自己喜欢的内容。并且抖音依靠其强大的个性化推荐技术,可以针对不同用户,在极短时间内推荐大量视频,加上其沉浸式的视频播放形态,很容易使用户上瘾。
  2. 快手则依靠他们接地气的产品调性,吸引用户;并且快手有强大的KOL,并且这些KOL能够持续输出优质内容,留住用户,从而提高快手的产品粘性。
  3. 微视在抖音火了一把之后重新发展起来的用户,产品现在主要以高颜值、优秀的音乐质量的内容为主。由于腾讯强大的产品体系,微视可以借助腾讯的其他平台来对用户进行渗透,有天生的推广优势。
2):
  • 目标用户:00后用户
  • 需求点:娱乐放松:交朋友:归属感
    由于现在的00后涉世经验少,见过的内容并不多,并且大多有自己喜欢的某个方向。所以可以针对内容类型的不同进行圈层划分,给各个年轻人提供自己的圈子,供他们消费内容,并且能够提供给他们更多的社交机会。
  • 目标为给00后提供更多的娱乐方式,让年轻人找到自己喜欢的短视频并且能找到自己的圈子,有自己的归属感
  • 综上所述,产品的定位可以为:短视频兴趣社区
发表于 2018-09-16 09:53:52 回复(0)
1.
抖音:
目标用户-20-30岁之间的年轻群体,城市分布在1-2线地区,
主打何种需求-分享最具个性有趣、时尚新颖、青春张扬的年轻人生活类短视频,同时提供最流行的音乐选择。
竞争优势:15s的视频长度,简单快捷,利用用户碎片化时间;丰富的滤镜、内容更符合90后的女性需求;全民可参与,拉进明星和网红与粉丝间的距离、互动更为方便;根据用户行为和习惯进行内容推荐
2.美拍
目标用户-年轻爱美爱自拍的女性用户
主打需求-随时随地的自拍;不同场景、各类效果的美化滤镜;一键式傻瓜操作
竞争优势:满足各种场合各种风格的美化滤镜;视频制作方便简单;目标群体明确,风格独特。
一切功能围绕爱美的女性需求展开,良好的用户体验,明确的市场定位使得其快速占领女性市场。
3.快手
目标用户-二三四线的普通用户
主打需求-生活化的视频记录;普通人也可以发布属于自己的生活视频;
竞争优势-视频内容生活化,题材广泛,接地气,没有距离感
视频内容生活化,接地气,在三四线城市普及度较高
发表于 2019-03-05 15:51:58 回复(0)
1、抖音、快手、西瓜小视频。
2、用户:18岁以内的年轻人,正直青春,叛逆、迷茫,需要排解学习的压力
产品定位:产品应该展示年轻用户感兴趣的东西,如动画、明星、比赛、校园、体育、球鞋。
产品目标:做00后群体最流行的短视频软件
发表于 2018-11-26 17:17:17 回复(0)
快手
目标用户:三四线城市及更偏远地区;用户人群受教育程度不高;
主打需求:对普通用户来说,满足其猎奇、娱乐自我的需求;对生产用户来说,满足其表达自我,发泄情感的需求
竞争优势:偏远地区集群效应明显,能有效持续地吸引人群;APP人群流量大;运营机制完善,能吸引更多创作者参与
产品突出的原因:目标用户聚焦在三四线城市,满足了起表达自我,寻求关注的需求;同时通过一定新奇的事情得到更多新用户的加入;

抖音
目标用户:集中在沿海城市、或人口大省;人群偏年轻化,潮流化;部分用户处于中年阶段,压力大需要发泄
主打需求:普通用户通过沉浸式体验,满足浏览需求和社区的信息交流;视频创作用户,满足其表达自我,得到关注的需求。
竞争优势:强势的社区运营,实现用户从普通像创作的转变;目标用户定位年轻人,新潮玩法引发更风,
产品突出的原因:产品模式采用沉浸式,体验更佳;视频调性区别遇快手,吸纳了年轻用户;在综艺及热门节目推广,吸纳调性相同用户

西瓜
目标用户:集中在沿海城市、或人口大省;人群偏年轻化,潮流化;部分用户处于中年阶段,压力大需要发泄
主打需求:普通用户满足其浏览需求,同时直播加录播形式更多变;创作用户,除了个体还有自媒体,能为自身带来流量
竞争优势:强势的社区运营,实现用户从普通像创作的转变;目标用户定位年轻人,新潮玩法引发更风,
产品突出的原因:产品模式采用沉浸式,体验更佳;视频调性区别遇快手,吸纳了年轻用户;在综艺及热门节目推广,吸纳调性相同用户

00后短视频产品
目标用户:更年轻,更风效应明显;大部分有强烈的追星需求;对新生事物,比如动漫游戏电视剧更关注;
未满足需求: 1.没有喜爱的东西,没兴趣参与;
                       2.很少有共同语言;
                       3.视频制作成本高,得不到关注;
产品定位:是一款00后短视频创作的社交产品。
主要功能:1.在主页浏览短视频并进行个性化推荐
                  2.提供明星社群,用户可以加入喜欢的明星群,发布喜爱明星的模仿
                  3.视频维度集中明星、动漫、电视剧、游戏等00后喜爱
                  4.能为喜欢的明星打榜,喜欢的用户视频打榜
产品短期目标:通过一定运营活动和推广,迅速提高日活和新用户
产品长期目标:1.通过建立社区氛围,和活动运营,形成自传播并注重用户的留存和活跃度。
                          2.打造一款有明星年轻粉丝集群效应的产品,不断吸纳热衷互联网的年轻用户
发表于 2018-09-06 11:00:51 回复(0)
一、1、抖音:目标用户是内容浏览型用户年轻人居多,主打需求是利用碎片时间娱乐休闲,竞争优势是目前用户数量大,且用户已经养成休闲时刻抖一抖的习惯。快速发展原因:早期抖音培训且邀请了一系列网红用户入驻,创造了一系列优质有趣的内容,然后利用网红用户有趣的内容吸引跟随者用户,再形成全社会刷抖音的热潮,吸引普通吃瓜群众。
2、西瓜视频:目标用户是内容浏览型中年人居多,主打需求是短视频传播地方新闻和生活窍门以及娱乐内容。竞争优势是与多数手机厂家合作,国内安卓低端机自带西瓜视频,中年人用户易被吸引。发展原因:利用18年初的有奖知识问答栏目,吸引了一大波用户,问答节目结束后,利用内容留住视频浏览用户。
3、腾讯微视:目标用户追随者用户,即模仿网红创造内容的用户。主打需求是追星者或者有网红梦的年轻人,渴望利用平台展现自己。竞争优势用户普遍年轻且潮,给人一种平台年轻的体验,且腾讯出品,产品研发团队实力雄厚,推广能力也很强。发展原因:赞助了创造101等多个热门综艺,利用明星效应带动粉丝用户入驻平台。
发表于 2018-07-18 16:53:28 回复(0)
目标用户:

1.抖音:中心化。视频生产类流量变现用户;追求个性时尚、创意,偏年轻化的用户

2.快手:去中心化。便生活化接地气,偏年龄稍大用户
3.微视:围绕明星粉丝、文化传播团队。粉丝用户,与抖音重复度较高


主打需求:
1.抖音:生产浏览创意音乐性强的短视频内容,满足用户追求时尚创意的需求
2.快手:生产浏览生活化短视频内容,满足用户在生活中寻找乐趣的需求
3.微视:通过明星效应,吸引粉丝,除了满足抖音和快手的主打需求,再满足粉丝了解偶像生活的需求(追星)


竞争优势:
1.抖音:丰富优质的原创内容输出者,创意性强
2.快手:接地气的草根达人
3.微视:强大的音乐版权、签约明星


产品为何能在市场脱颖而出:
1.抖音:创意性强,音乐性强,符合年轻大众审美追求
2.快手:生活化接地气,契合三四线城市用户娱乐内容消费预期
3.微视:明星粉丝效应

发表于 2020-09-03 10:59:37 回复(0)
抖音
快手
微视
发表于 2020-03-19 14:00:25 回复(0)
1. 快手:
抖音:
火山小视频

2. 日读:学习习惯养成
发表于 2019-09-10 22:03:49 回复(0)
00后也算是Z时代一员,其实能自由玩手机的00后基本在13岁及以上,他们的兴趣抖音就可以满足。抖音的目标群体就是一二线的年轻人,追星追剧、国风汉服、lol娘JK、球鞋嘻哈...很多东西都在抖音上得以体现。如果要单独开发的话不如就把这些年轻人喜欢的元素集成在一起做一个次元破壁的大杂烩...但其实意义不大,而且太容易被其他产品替代。
发表于 2019-09-10 18:14:17 回复(0)

最近一年,短视频类产品发展越来越快,除了一些老牌产品增长势头猛烈,也出现了不少新产品也得到了很快的发展。
1、请列举至少3个短视频类的产品,并分析其目标用户、主打何种需求、竞争优势、产品为何能在市场中脱颖而出。
2、为00后用户群,设计一个新的短视频产品。要求分析目标用户,以及其还没有满足的需求点,阐述产品定位,产品目标。



1.抖音
目标用户:喜欢潮流,爱秀颜值才艺的年轻人群,年龄年轻化,地域都市化,内容潮流化
主打需求:能拍摄一些炫酷的音乐视频,满足用户的自我价值感、打发日常的无聊时间
竞争优势、脱颖而出的原因:交互简单,产品功能简洁,内容新颖,明星代言吸引流量

2.快手
目标用户:各年龄段人士,热爱生活,用户年龄结构普遍化,平均年龄相对大,地域普遍化
主打需求:记录生活中的有趣,温馨片段,内容丰富,满足用户的猎奇心理,拍摄难度相对小
竞争优势:快手凭借运营已久积累的流量,在短视频市场中高居第一位,不断丰富的产品功能
如直播,运营活动如冠名综艺或活动等,不断地吸引着新的用户加入。

3.美拍
目标用户:生活缤纷多彩,喜欢晒的仙女/美男
主打需求:拍摄唯美的微电影,展示一些个人情怀,生活格调等,展现个人的艺术魅力
竞争优势:相比其他的短视频APP,美拍的产品内容相对没有那么鱼龙混杂,内容相对艺术化,生活化,
更能吸引用户对美好生活的向往,因其独特的产品定位而获得差异化用户。

2. 开怀大校APP
目标用户:00后人群中拥有手机并可以自由使用,有自制力的用户
用户需求:00后基本都是小学生与中学生,他们苦于学业的压力,往往自由玩乐的时间较少,而且许多没
有目标,没有生活的乐趣,觉得校园很苦闷,需要一款APP来为他们增添快乐,同时提高对于学生时代校园
生活的热爱。且在短视频APP领域中,因为考虑到学生学业的问题,很少有为他们打造的场景功能与喜欢的内容
这款APP因此应运而生。
产品定位:为00后学生族打造的分享校园生活的短视频APP,对于学渣,可以用来拍摄自己的运动爱好,健康积极的
生活弘扬少年朝气,以及自己游戏中的搞笑片段,供大家放松学习紧张的神经;对于学霸,可以用来拍摄讲解书本
知识点的短视频,在帮助他人的同时,可以帮自己加深对知识的理解,同时获得他人的崇拜感,进而进一步地激发
自己的学习热情。
产品目标:以短视频为载体,构建一个健康,积极的生活学习社区,使得用户在产品中既可以舒缓学习的压力,也可以
获得学业的进步,生活的动力。结交校外的朋友,丰富眼界,从而自发地推广这款APP。
发表于 2019-03-06 16:00:32 回复(0)
1.皮皮虾  目标用户:喜欢看搞笑视频的用户,这样针对的群体为中老年人和青少年,以及一些生活工作压力的白领。主打中老年人和青少年闲暇时间较多,闲暇时间想放松不想看一些学习的内容,一些搞笑的视频会让他们瞬间的开心,以及压力大的白领可以达到瞬间的放松。同时也增加他们的使用率。主要优势:主打搞笑视频,放松身体,打磨闲暇时间。目前社会上的短视频产品非常多,每一款产品都有自己特色的内容,皮皮虾抓住人们的心理需求,用一些只用来放松心情的视频吸引用户。
2.西瓜视频



3.梨视频
发表于 2019-03-04 20:02:25 回复(0)
短视频:抖音 快手 美拍
抖音
目标用户:覆盖各个年龄层,多数年龄在10-30之间的年轻人,女性居多但是也不乏男性用户。用户集中一线二线城市,普遍受教育程度较高,比较追逐潮流和时尚。
主要在于通过有趣的短视频来刺激年轻人产生好奇心和兴奋感,通过娱乐休闲来打发碎片时间。
优势主要在于产品前期邀请了很多网红入驻,产生了很多有趣的内容吸引了大批年轻人,增加了流量,并且培养了用户习惯,通过源源不断的产生新的内柔使得用户活跃度和黏度提升。
1.并通过广告投放扩大了宣传的力度
2.网红效应吸引大批粉丝
3.内容有趣,不空泛,通过点赞的方式使其社交化,抓住年轻人娱乐的痛点

快手
目标用户:覆盖各个年龄层,多数处于20-50岁之间的青年人和中年人,以城镇和乡村的用户为主,男性用户为主。
在于为城镇乡村以及三线四线城市的年轻人
发表于 2018-09-04 19:17:34 回复(0)