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Shadowfax丶
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浙江工业大学
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确定要拉黑Shadowfax丶吗?
发布(3)
刷题
Shadowfax丶
2019-09-16 11:30
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产品经理
【网易互娱】游戏设计师(游戏策划)面经
中秋佳节,闲来无事,整理分享一下近些天来网易互娱的面经,分享给大家。 祝大家中秋快乐,阖家幸福,也愿大家秋招顺利,顺利拿到offer。 从笔试到昨天现场面完有点梦幻, 我就当讲故事了哈,一本正经不太适合我。 故事有点长哈, 希望大家不要介意~ 地点:广州 8.22:笔试 9.4:一面(电话面试) 9.11:二面(现场面试) 故事从实习生春招说起吧, 记得那时我满腔热血的参加互娱笔试, 笔试题只有数值和文案两种, 应该各是7道,只有主观题。 数值难得无从下手,文案实在编不出来。 我当...
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Shadowfax丶
2019-08-07 13:38
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产品经理
【字节跳动】提前批已拿offer 游戏策划 面经
很荣幸收到HR的邀请来分享提前批的面经和准备过程, 之前有发过前三面的面经,今天再整理一下细节 面试前准备的过程分享。 希望大家秋招顺利,加油加油! 面试流程: 6.27 网申简历筛选 6.30 笔试 7.7 三轮面试 7.11 终面 7.18 HR通知面试通过 7.25 收到录用意向书 前期准备: 1.游戏产品分析/系统评...
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Shadowfax丶
2019-08-07 10:46
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产品经理
【字节跳动】提前批 游戏策划 面经
晚上8点结束了三轮面试, 在此整理一下面经送给大家。 祝大家之后面试好运。 地点:上海 时间:7.7 下午1点 因为字节官方系统的原因, 我等待了大概1h在两点钟左右开始了面试。 第一轮面试 45min 自我介绍, 在游戏中有宝石,三块宝石可以合成,请设计这个合成界面,需要有哪些要素。纸笔现场设计,这里我参照了剑网3指尖江湖的UI。 在你玩过的游戏中遇到哪些设计差的系统? 这里我回答了神界原罪2中的背包系统, 后续就问了应该如何改进。 我有参加2019网易MG比赛,入围复赛, 然后面试针对比赛做出一些问题。 那你认为你如果做系统策划你会有哪些不足? 这里我比较自信,就把所...
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