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一蓮一
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电子科技大学
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一蓮一
2021-07-23 11:25
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字节三面挂了,还有机会被捞吗呜呜呜
三面之后等了四天,等了个面试不通过,难受住
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一蓮一
2021-07-18 17:02
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字节游戏引擎岗离谱三面面经
C++: static 虚函数 图形: 渲染管线 代码: 计算二叉树的路径和(问完渲染管线就让我做题,我慌的一批,最后还是没通过全部用例,估计没了) 难受住!!!!!!!!!!!!!!!!!三面好离谱啊
投递字节跳动等公司10个岗位 >
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一蓮一
2021-07-16 11:13
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字节引擎岗二面面经
语言: 四种类型转换 dynamic_cast的底层,是怎么识别是指向父类还是子类对象的 堆区和栈区的区别,内存布局,哪种访问更快 三种智能指针 多态的实现 map和unordered_map的区别,红黑树的查找时间复杂度 知道C#的GC吗 图形: PBR方程 纹理贴图的数据存放的是在哪个空间,sRGB->线性空间是怎么转换的 ...
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一蓮一
2021-07-15 10:16
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字节游戏引擎开发 一面离谱面经
1. PBR的AO项 2. SSAO实现与具体是怎么用的 3. 延迟渲染原理与实现 4. 延迟渲染存的位置信息精度问题,为啥不直接用深度来还原世界空间的位置 5. 延迟渲染存的法线在哪个空间 6. 延迟渲染怎么用AO 7. 延迟渲染和前向渲染采样深度图的性能对比 8. AO可以用直接光做吗 9. PBR的间接光是怎么做的(IBL),IBL的漫反射部分怎么实现与采样的,优化是用什么(球谐),镜面反射部分是怎么实现的,有更快的方法来做镜面反射部分吗 10. 用球谐的漏光问题 11. G-buffer用了几个RT,格式是什么,深度图和颜色图采样器的区别是什么 12. OpenGL纹理三种过滤方式 1...
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