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KOONick
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2021
游戏后端
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发布(4)
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KOONick
2020-06-11 19:01
游戏后端
unity物体检测
OnTrigger和OnCollision (1)OnCollision的触发条件 碰撞的物体至少一方加上刚体组件,且两个碰撞体都不要勾选IsTrigger,则双方都有碰撞消息 (最好用带有刚体的物体为运动体,仅带有碰撞体的物体为静态体) (2)OnTrigger的触发条件 碰撞的物体至少一方加上刚体组件,至少一方勾选IsTrigger,则双方都有碰撞消息(最好用带有刚体的物体为运动体,仅带有碰撞体的物体为静态体) 射线检测3D (1)原理 通过鼠标点击屏幕,由屏幕点,向Unity三维直接发射一条无限长的射线,当检测到碰撞物体后,会返回被碰撞物体...
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KOONick
2020-06-11 18:31
游戏后端
物体的查找
GameObject.Find 通过名字或路径查找游戏对象 (1)使用 GameObject.Find("GameObject"); GameObject.Find("GameObject/ChildGameObject); (2)注意 ①无法查找隐藏对象,只要路径中存在任何一个节点是隐藏的,则查找不到该对象 ②查找相当于递归遍历查找,虽使用方便但效率低下,建议在Start()函数中查找对象并保存引用,切忌在Update()中动态查找。 Transform.Find (1)使用 transform.Find(&...
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KOONick
2020-06-11 18:27
游戏后端
物体的坐标,旋转,缩放和生成
设置物体的坐标 (1)unity 设置坐标有2种方式 ①gameObject.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); 设置坐标为世界坐标 ②gameObject.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0); 设置坐标为相对于父物体的坐标 设置物体旋转 (1)transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0,90,0)); 若改变的物体有父物体,则无效,不能出现预期结果 (2)给 tr...
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KOONick
2020-06-11 16:00
游戏后端
从零开始的游戏开发之路
我以前不知道代码是什么东西,知道上到大学才知道。我从大一开始接触游戏开发,现在已经快大四了。这一路上的学习和项目的开发,我基本靠自己上网查资料解决了很多的问题,而这些点点滴滴,我将其记录在我的笔记中。而现在我想通过写博客的形式来分享给大家,希望能够帮助到更多从零开始的程序员。可能有很多人看到我的博客和他们写的差不多,那么首先先感谢你们,我应该是看了你们的博客解决了问题,觉得很受用,所以记录在自己的笔记中。那么开始吧!
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