毕设项目 raymarching 改进延迟渲染和前向渲染的差别延迟渲染里Gbuffer存储什么信息?如何优化Gbuffer里存储信息的大小?半精度hlaf 位图存储 使用少量紧凑数据存储, 推导其他数据渲染管线geometry shader是干啥的?能增加顶点吗?曲面细分是什么shader实现的?背面裁剪是什么阶段设置的?为什么要背面裁剪了解动画方面吗?不了解介绍一下实习时候的工作内容?项目性能优化的手段C++auto关键字能用做函数定义时的形参吗?操作系统进程和线程的堆和栈哪个是共享的哪个是独立的。如果堆和栈都是共享的会发生什么?多线程STL容器有哪些是线程安全的?int变量需要进行线程安全...