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郑州西亚斯学院
2021
文案策划
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2023-01-27 23:45
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文案策划
我目前在找游戏文案策划方向的工作,如果是纯文案岗位也可以。我是艺术设计专业毕业的,过去曾经学习过原画设计,学习原画设计的过程中对角色文案的塑造有一定的心得,在文案与原画的沟通中具备一定的优势。个人非常喜欢ACG文化,尤其喜欢探究游戏和小说漫画背后的剧情和背景。比如巫师世界的猎魔人和女巫的关系,猎魔人世界魔法生物的来源。比如英雄联盟世界的剧情故事线,各个英雄在其国家参与的各种事件,大量事件的冲突发生在同一时间节点的史诗感和历史大事件一般的阶段感。比如无数创意堆砌起来成为一个庞大创意的一部分的SCP基金会,冷淡的文风和极具魅力的创意结合。比如刺客信条世界观里,无数刺客与战士遵循着自己的信念参与到历史各个节点的事件当中,如何影响着历史的进程。我的游戏涉猎也相当广泛,从ARPG类目下的巫师系列、古墓丽影系列、刺客信条刺客信条系列等。到mmorpg类型的剑灵、疾风之刃、魔兽世界、GTA5以及早期的问道梦幻西游之类。再到开放世界类型的上古卷轴5、艾尔登法环、原神、幻塔等。以及文明5、文明6和stellaris这样的RTS游戏。还有炉石传说、杀戮尖塔、月圆之夜、百闻牌这些卡牌游戏。还有大量品类的独立游戏,如pc端的戴森球计划、奥日、冰汽时代、雨中冒险、GREYS、Fly Me To The Moon、鬼谷八荒等等。手机端比较喜欢玩一些精品独立游戏,如逐光:远航、星遇、泰拉瑞亚、骰子元素师、流言侦探、笼中窥梦、帕斯卡契约、以及一众暂时记不起名字的游戏,自早期智能手机发展带火天天酷跑和节奏大师开始至今,我大概玩过300~600左右的手游。我也曾经积极参与过动画专业的考研,会写分镜稿和故事板,曾经参加过一个二创组,在其中负责分镜文稿的制作,分镜文字稿画面感比较强,同时会制作故事板,懂得一些影视创作的蒙太奇技巧和剪辑技术。平时喜欢记录一些世界观大纲和脑洞,大纲的设计喜欢由点至面地铺陈内容,比如架构世界观的人文背景和历史神话故事,进而发现出符合逻辑的剧情故事。在剧本的设计上,喜欢以单元剧的短剧场作为设计核心,既可以多维度地展现世界观,也可以为大量不同角色形象的塑造服务。我本身是一个游戏玩家,我知道只会玩游戏不可能在游戏行业立足,所以我为此学习了很多东西,此时此刻我只是希望能有一个机会让我走进游戏行业,就从游戏文案开始。 #游戏求职#
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