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sangko
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前端工程师
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发布(7)
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sangko
2020-11-26 12:15
前端工程师
Unity的常用API
05、Unity的常用API1、Event Function:事件函数 Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数Start() :在游戏初始化时会执行一次Update() :每一帧都会运行这个方法FixedUpdate(): 会在指定帧调用该方法多少次LateUpdate(): 晚于Update的运行顺序,但是FPS和Update是一样的Awake() Start() : 都是在游戏物体初始化运行一次,但是Awake的运行顺序高于Start的,并且只要脚本中存在Awake方法,则无论是否挂载了该脚本都会执行该方法OnEnable(): 当将物体的SetA...
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sangko
2020-11-17 16:44
前端工程师
Unity3D摄像机跟随小球移动而不旋转如何设置
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sangko
2020-11-16 23:30
前端工程师
Unity 实时小地图制作方法
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sangko
2020-11-16 21:46
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前端工程师
unity3d 物体移动逐渐变慢
unity3d 物体移动逐渐变慢物体正常移动,然后按键让物体移动速度逐渐变慢 2017-06-10 · TA获得超过1966个赞关注设定一个速度值speed,按键时,减少speed的值,这是最简版单的做法了。public float Speed = 1.0f;public float AddSpeed = 0.1f;void Start (){}void Update (){if (Input.GetKey(KeyCode.W))Speed += AddSpeed;if (Input.GetKey(KeyCode.S))Speed -= AddSpeed;Speed = Mathf.Clamp...
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sangko
2020-11-16 21:32
前端工程师
Unity常用旋转API
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sangko
2020-11-16 20:50
前端工程师
Unity3D- 碰撞播放声音
如何碰撞物体播放声音7需要使用unity3d做个游戏场景,里面物体在碰撞的时候需要播放对应的声音效果,这种情况首先我们需要给物体添加对应的音效属性, 然后在脚本中判断是否被对应的物体碰撞到, 如果是就播放声音。 工具/原料unity3d 5.3工具。方法/步骤在unity3d场景中创建两个物体,一个立方体一个圆柱体。 在圆柱体上添加Audio Source。 把音乐文件拖放到 AudioClip 中,取消勾选 Play On Awake,还有一些声音的大小等可以自己配置。 在脚本中创建一个 audio变量,并在start方法中初始化。 audio = GetComponent<audio...
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sangko
2020-11-13 20:37
前端工程师
steps-小熊奔跑案例(步长运用)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>奔跑的小熊</title> <style> body{ overflo...
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