我是小贼杀杀杀 level
友塔游戏_策划管培生 identity
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北京林业大学
2022
游戏策划
IP属地:上海
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个人背景:去年拿到的策划管培生offer,北京的普通211本科,有一段实习经历面试感觉:非常棒,像和朋友在聊天目前状态:22年秋天已接offer,签完三方,提前在友塔实习(想熟悉一些流程和操作,方便毕业过去直接上手),目前已正常入职状态更新:已入职一年!快来友塔和我快乐上班!时间线:14个工作日面试结束发完offer工作感受:氛围特别好,大家都愿意帮忙,没有上下级的压力,大家都有说有笑的,项目内同事和导师都超级棒!答疑解惑:可以私信或者评论告诉我🥰HR面喜好/学习成绩/  家庭状态/之类(我的HR姐姐真的超级好心+可爱!!!)大概总结就是性格要好+对游戏行业的热爱❤️业务面1(35min)1.简单介绍一下自己2.说一下你上一段实习经历3.实习中收获了什么?4.你是怎么设计Battle Pass系统的?5.你们的Battle Pass和市场上的竞品比较?6.元气骑士好玩的点在哪里?7.元气骑士的不足和优点?8.你觉得我的世界怎么样?9.你会做数据统计方面的工作吗?反问环节1.如何看待很多大IP回归,如****之类2.策划的培养方式业务面2(1h+)1.简单的自我介绍2.你是怎么估算你游戏时长的?3.你觉得元气骑士可以在哪些方面挖掘付费点?从什么方向推出新角色和新技能?4.上一段实习经历和收获的疯狂追问5.你觉得是什么系统让英雄联盟长久不息?6.你知道英雄联盟的伤害是怎么计算的吗?7.简述冷却缩减和技能急速差异?8.你会怎么样平衡一个英雄?9.加里奥的W闪被移除,从对抗性角度分析10.即时设计一款英雄,你会怎么设计?11.佛耶戈和塞拉斯的缺点?12.Valorant玩过吗?评价一下这款游戏?13.假如给你足够的资金,你会设计什么游戏?反问环节1.Valorant会对FPS行业降维打击吗2.如何看待游戏核心玩法融合潮流却失败现象3.数值和系统存在轮岗吗内推信息:需要内推的话,前往我主页另一个帖子进去就可以内推了~
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