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卡布奇诺的咖啡
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湘潭大学
2019
游戏后端
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确定要拉黑卡布奇诺的咖啡吗?
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卡布奇诺的咖啡
2021-06-10 17:23
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游戏后端
散爆社招面经
技术面 技术面基本上就是对着我的项目经历一条条问的。 1. Lua 配置表优化 项目前期使用的是哈希表形式存储的表格数据,导致内存占用较大。优化的思路就是将数据以数组的形式存储,然后重写 index 元方法将传入 key 转换为索引来访问数据。具体可以看我的笔记: https://www.notion.so/Lua-86c8fe64b3fc49999120f62449381d1a#a8c8b218213a4429b4e0e42342df73b8 2. 人物渲染 人物采用的是 Unity U...
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卡布奇诺的咖啡
2019-11-28 14:08
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游戏后端
2019年三七互娱春季招聘Unity客户端面经
我是2019年4月参加的宣讲会,笔试完了之后过了快两周才通知电面,一面之后的二面和HR面都相隔一周,不得不说是挺慢的。 笔试没什么好说的,Unity引擎基础和C#基础。 一面电面: 1.双向链表 2.伴随矩阵怎么求?(计算行列式中每个位置上的代数余子式) 3.unity shader语法 4.unity shader渲染流程 5.逐顶点和逐片元(逐顶点速度快,但颜色不平滑,会出现锯齿) 6.向量点乘、叉乘的意义 7.给定入射光线和法线求反射光(用点积来做) 8.快排流程以及最好最坏的情况(最好时每次能够把数组均匀划分成两半,最差和冒泡...
投递三七互娱等公司7个岗位 >
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